第10章 玩家破防了
第10章玩家破防了
“根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”
“可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”
送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。
iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。
这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。
那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。
一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。
毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。
七天内满一万点热度。
系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。
想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。
在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不
但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。
可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。
因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。
“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。
“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”
“第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”
“第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”
搞定!
刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。
离谱!
这充值界面,光自己看着都感觉离谱!
恨不得破口大骂策划亲马。
嗷,这游戏是我自己设计的啊。
那没事了。
反正隔着互联网呢。
虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。
“这次,我要赢下所有!”做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。
将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。
不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。
最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。
而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。
你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。
也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。
一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。
5000块钱都是小问题。
他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个UP主试玩他的游戏。
瞬间就给他热度干了上去。
自己要是再推广一手。
这不是巴不得别人氪穿自己吗?
稳一手,不需要推广!
————
“滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”
WWgame平台,审核部。
作为一名老油条审核,侯晓光在这个平台已经待了五年之久了。
他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。
再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。
WWgame平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。
帮它扎根的其一忍道,就是免费的宣发资源。
虽然,平台内的大环境,还是付费推广,分好几档不同的推广档次。
但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。
平台也会免费助力创作者,利用平台资源帮你进行游戏宣发。
反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。
WWgame平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。
于是越来越多的人趋之若鹜。
也让WWgame慢慢成长到了今天这个体量。
“怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真尼玛烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。
从最初入职时的斗志激昂,到现如今的划水摸鱼。
他经历过了太多太多款大大小小的游戏。
这些游戏,他实在是快玩吐了。
千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。
毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。
一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份200字的简要报告来描述游戏内容,提交给上面。
侯晓光就恶心的想吐。
“妈的,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。
公司的设备很好,短短半分钟便解压完毕。
只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。
这款游戏的UI界面,风格显得十分粗糙。
背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。
选项就两个。
【开始游戏】
【退出游戏】
屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。
《iwanna》
再就没了。
这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。
“这是?”侯晓光都被整不会了。
可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。
人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。
这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。
“这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”
“玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”
“总不能有人的XP是抽象本身吧?”
在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。
侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。
进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。
背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。
只不过远处多出了几颗苹果树。
在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’
然后,界面开始弹出新手教学的字幕。
键盘方向键控制角色左右移动。
shift键控制角色跳跃,可以二连跳。
Z键发射子弹。
“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。
由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。
像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。
意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。
对于蓝星不少富哥玩家而言。
我钱都花了,你让我自己控制?
没有自动按钮的游戏,谁玩啊?
此时,游戏界面中又弹出提示。
“请操控角色达到存档点,即可过关!”
本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。
“意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”
他看了看游戏画面。
面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。
只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。
“这玩法,连弱智都算不上吧……”
侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。
结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。
“噗呲!”
忽然!
让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。
屏幕上,缓缓浮现出。
GAMEOVER的字样。
“啊?”
侯晓光人都傻了。
不是,苹果也能杀人啊?
起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。
这游戏……
玩法好像有点不一样?
至少,没他想的那么简单。
重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。
这次,他不敢贸然再从树下穿过。
“游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。
往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。
他手指猛力按压在shift键上。
跳跃!
屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。
此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。
“好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。
“噗呲!”
树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透!
GAMEOVER!
屏幕中的字样弹出。
“砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?”
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感谢大佬厚爱,给大佬磕头了!砰砰砰!!!
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“可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”
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iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。
这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。
那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。
一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。
毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。
七天内满一万点热度。
系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。
想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。
在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不
但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。
可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。
因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。
“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。
“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”
“第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”
“第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”
搞定!
刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。
离谱!
这充值界面,光自己看着都感觉离谱!
恨不得破口大骂策划亲马。
嗷,这游戏是我自己设计的啊。
那没事了。
反正隔着互联网呢。
虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。
“这次,我要赢下所有!”做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。
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不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。
最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。
而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。
你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。
也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。
一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。
5000块钱都是小问题。
他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个UP主试玩他的游戏。
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自己要是再推广一手。
这不是巴不得别人氪穿自己吗?
稳一手,不需要推广!
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“滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”
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WWgame平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。
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但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。
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反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。
WWgame平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。
于是越来越多的人趋之若鹜。
也让WWgame慢慢成长到了今天这个体量。
“怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真尼玛烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。
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他经历过了太多太多款大大小小的游戏。
这些游戏,他实在是快玩吐了。
千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。
毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。
一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份200字的简要报告来描述游戏内容,提交给上面。
侯晓光就恶心的想吐。
“妈的,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。
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只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。
这款游戏的UI界面,风格显得十分粗糙。
背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。
选项就两个。
【开始游戏】
【退出游戏】
屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。
《iwanna》
再就没了。
这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。
“这是?”侯晓光都被整不会了。
可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。
人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。
这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。
“这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”
“玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”
“总不能有人的XP是抽象本身吧?”
在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。
侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。
进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。
背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。
只不过远处多出了几颗苹果树。
在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’
然后,界面开始弹出新手教学的字幕。
键盘方向键控制角色左右移动。
shift键控制角色跳跃,可以二连跳。
Z键发射子弹。
“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。
由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。
像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。
意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。
对于蓝星不少富哥玩家而言。
我钱都花了,你让我自己控制?
没有自动按钮的游戏,谁玩啊?
此时,游戏界面中又弹出提示。
“请操控角色达到存档点,即可过关!”
本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。
“意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”
他看了看游戏画面。
面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。
只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。
“这玩法,连弱智都算不上吧……”
侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。
结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。
“噗呲!”
忽然!
让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。
屏幕上,缓缓浮现出。
GAMEOVER的字样。
“啊?”
侯晓光人都傻了。
不是,苹果也能杀人啊?
起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。
这游戏……
玩法好像有点不一样?
至少,没他想的那么简单。
重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。
这次,他不敢贸然再从树下穿过。
“游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。
往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。
他手指猛力按压在shift键上。
跳跃!
屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。
此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。
“好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。
“噗呲!”
树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透!
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屏幕中的字样弹出。
“砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?”
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