第170章 压力拉满!汗流浃背!你家独占
第170章压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?
在Swtich掌机公示阶段完毕后。
头号玩家甚至贴心的给所有观众预留了一段消化时间。
仿佛像是猜到他们会震惊,会错愕,会忍不住交头接耳或在网上滚滚刷屏似得。
给予了大家5分钟左右的中场休息,用于平复情绪。
在这个过程中,现场还有工作人员推着小推车,到处给现场观众免费发放奶茶或其他饮品,或是矿泉水。
还有一些附赠的小点心。
而且即便是免费的赠品,也绝不是什么形式主义。
每个现场观众收到的饮品或小食,都是用开口式的大杯小杯装好,其杯身上印有头号玩家旗下各种游戏IP的立绘。
有《空洞》的小骑士,有《无限》的伊丽莎白,还有《云顶》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立绘等等一系列。
甚至对于一部分收集癖的人来说,若是能把杯子洗净收集,也是一大幸福。
这一幕看的直播观众连连直呼羡慕。
还有不少弹幕开始懊悔。
“捏妈,我就在江林,当时头号玩家发布会我觉得可能不会比SE做的更好了,与其过去被折磨一个多小时,还是躺在家里舒舒服服更好,结果现在……唉,后悔,现在就是非常后悔!”
“我有个朋友做媒体的,本来头号玩家发邀请函了,结果他去了SE发布会觉得没必要再来头号玩家了,现在微信上跟我都快哭死了,说拿不到现场一手资讯了。”
“哈哈哈,我就不一样,我就在现场/嘻嘻”
随着弹幕的间隙讨论,以及现场观众的交头接耳。
很快,几分钟中场休息完毕。
本来亮堂了一些的灯光,在此刻也尽数关闭。
所有人都神情一凛,目光朝着正前方的大荧幕上望去。
大家心中都清楚。
无论Switch的功能性再棒,但想要新玩家买账,还是得有质量合格的护航独占作品。
毕竟‘已经在PC玩过的游戏,专门买台掌机再玩一遍’的情况到底是少数。
新游戏才有说话的份量。
伴随着大荧幕上,Switch的鲜红色LOGO界面再次呈现,两只joy-con并拢发出‘咔~’的清脆声响后,现场所有的讨论声都消失了。
旋即,出现在屏幕上的,是一座高耸入云的尖塔。
抬头不见其顶,似是将天穹都捅破,亮光笼罩着方圆一片的天际。
而塔底最下方的一堆篝火旁。
一名身着盔甲的战士与另一名头戴着羊头骨面具的绿袍猎手围坐,目光都眺望着那座高塔。
片刻后,他们对视了一眼,起身灭掉篝火。
战士拔出了背后的重剑,猎手也从袖中摸出一柄匕首。
两人无言,但步伐坚定沉稳的朝着那扇黑漆漆的大门走去,画面也逐渐隐没黑暗。
就在所有观众都以为,这可能是一款ACT类型的游戏时。
下一刻,屏幕再次呈现出的画面,让众人目光微微一怔。
“卡牌游戏?”同样在看发布会的游戏测评博主张恒。
在拿到霹站官方的授权后,实时转播这次的直播内容。
当画面转入塔内,UI界面的下方呈现出扇形摊开的卡组。
屏幕左侧是先前短CG之中的战士,而右侧则是玩家需要击败的塔内怪物。
很快,随着几张卡牌搭配打出,并绽放一阵令人眼花缭乱的卡牌特效后,战士迅速将怪物击杀。
选择前进路线时,一张卷轴地图缓缓铺开。
而那熟悉的风格,却让张恒忍不住惊呼出声。
“这不是《哥弹》的地图风格吗?”
见此幕,张恒直播间内的弹幕也连番飞舞。
“我凑?久违的肉鸽?距离头号玩家上一款肉鸽《哥弹》,这都快过去三年了吧?”
“别啊,肉鸽我最近真玩吐了。你发布会就给我看这个啊……”
“而且看这意思是……卡牌肉鸽?”
“不是,卡牌游戏还能做肉鸽?这怎么玩?”
“我也是头号玩家十年老粉了,但我还是在想,这类型……能好玩吗?我根本想象不到卡牌怎么跟肉鸽结合啊……”
不只是弹幕质疑声重重。
张恒也在心中思索了起来。
蓝星上的卡牌游戏,都是固定的集换式卡牌。
一套牌组的牌是完全固定的,想组合什么卡牌,由玩家自己说了算。
玩家们的主要玩法,集中在彼此手牌之间的互相拆解。
而肉鸽玩法,则强调的是随机性。
也就是说,这两者相结合的话。
玩家抽到的卡是不确定的,卡的强度也不确定,到底会抽到什么,我事先无法得知。
这样不就会出现很严重的运气成分吗?
万一鬼抽导致暴毙,这带来的挫败感会非常强吧。
“大家先别质疑,CG有点短,先看看等会有没有实机演示吧,我还是比较相信头号玩家,也比较相信刻宝的。”心中想归想,不过张恒还是对头号玩家一直以来的‘只要出就必是精品’十分认同。
就在他话音落下没多久后。
果不其然,大荧幕上很快就呈现出了实机展示过程。
由于卡牌对战游戏的核心卖点在游戏本身,因此CG无法很好的展示游戏亮点。
头号玩家也很聪明,选择了扬长避短,减少宣传片的CG,直接上了一段两个不同职业的战斗剪辑片段。
画面中,战士的职业卡组为红色卡面为主,搭配一些白色通用卡为辅。
每回合开局抽5张牌,当回合内打出的牌,或无法打完的牌,都会全部丢入弃牌区,下回合再从抽牌堆内抽5张新卡。
直至抽牌堆告罄,所有弃牌区会重新洗牌塞进抽牌区,如此进行一个新的循环。
而每回合开始,玩家都有3点可分配的能量点。
几乎绝大部分的卡牌耗费,都在0~3点这个区间徘徊,玩家可以自行决定要怎么搭配出牌。
“这个设定我还挺喜欢的。将费用上限降低,则能减少玩家的计算时间。有些卡牌游戏动辄十几费,甚至20费30费,每回合可搭配的组合太多了,算的我脑壳疼。”张恒随着实机展示片段,抛出自己的观点。
也瞬间引发了一部分弹幕的附和。
“确实,当我看到3点能量上限的时候,我就已经眼前一亮了。”
“能用最简单的方法获得游戏乐趣,永远都是玩家的毕生追求。太硬核的我反而玩不动。”
随着实机展示的推进,更多内容玩法被曝光出来。
游戏中,每战胜一次敌人,都可以获得一次‘添加新卡牌’的结算奖励。
奖励是三张牌选择其一,收纳作为自己的套牌构筑。
而除此之外,还有遗物跟药水两个设定。
遗物能够改变一些底层逻辑上的玩法。
譬如‘双节棍’就能让玩家每打出10张攻击牌,额外获得1点能量,增加对敌容错率。
而‘孙子兵法’则恰恰相反,如果一回合内没有打出任何攻击牌,则下回合增加1点能量。
还有过牌类遗物,可以增加玩家的抽卡效率。
生命类遗物,顾名思义增加血量上限。
状态类遗物,给敌方施加debuff或给自己上buff。
几乎绝大部分遗物,都会影响整一局的游戏体验,甚至改变整个游戏的思路玩法。
而药水,则是在单次对局之中缓解玩家压力的即时性道具。
通过实机画面的剪辑片段,能很轻松的看出战士职业的定位为高攻、高甲、燃烧生命值换取力量/能量
而随着实机演示的深入,玩家会发现。
这个定位并非每局都是一样,它更像是个核心基调。
属于是设计师告诉玩家‘我在这里给你准备了这么多东西,但怎么排列组合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎么玩就怎么玩’
如果玩家这局想玩力量战。(+1力量就是+1攻击力,如果是3点攻击*3次多段伤害=9伤,力量+1会变成4点攻击*3段伤害=12伤)
那么【撕裂:每次扣血都将增加1点力量】、【燃烧:+2力量】、【观察弱点:洞悉敌方意图后+3力量】、【突破极限:将现有力量值翻倍】等等一系列的力量体系卡牌,都可以供玩家有更好的构筑空间。
如果玩家想玩防战。
那么【壁垒:护甲不再在单回合结束时消失】+【巩固:将当前格挡值翻倍】+【全身撞击:对敌方造成当前格挡值的单体伤害】将会是一个非常不错的选择,理论上可以让玩家把护甲积累到一个很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可乐,再点上一根烟,笑看敌方挠痒式的攻击,同样充满了无比的成就感与安全感。
这些定位,都是由玩家在整一局的游戏中自己决定的。
通过每次击败怪物后三选一的随机卡组,尽可能构筑出一套自己理想中的套牌。
而到了猎手职业,核心定位则变成了涂毒、飞刀、过牌
给敌方施加毒素buff之后,可以让敌方每回合按照中毒层数掉血,每层毒素-1血。
【致命毒药:给予5层中毒】+【催化剂:将敌人的中毒层数翻三倍】+【尸爆术:指定敌方死亡后,对场上所有敌人造成其最大生命值伤害】,一系列的毒牌搭配,无论是拖回合数亦或是瞬间引爆毒雾,都能造成可观的伤害。
飞刀猎手则围绕【刀刃之舞:增加3张0费4伤的小刀到玩家手牌】为核心,通过搭配其配套卡组,不断提升小刀的伤害与小刀的数量,用刮痧流硬生生在一回合内磨死敌方也不失为一种残忍的美。
或许是因为时间有限的缘故,头号玩家在此次发布会上,给《杀戮尖塔》腾出来的展示时间并不算多。
只展示了双职业的几套体系,大约不到10分钟内就结束了实机演示。
但《尖塔》带来的反响却并不小。
现场的不少玩家已经开始跟结伴而来的小伙伴们兴趣盎然的议论了起来。
“这游戏看着很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”
“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”
“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”
“还有【战术大师】……”
“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”
“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”
由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。
甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。
而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。
更是引发了现场一波热烈的掌声!
张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”
“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”
“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”
“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”
“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”
“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”
“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”
“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”
“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”
“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”
不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。
此时的SE会议室内,则要安静的多。
一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。
尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!
这游戏的设计思路……斯国一!
不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。
服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。
但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。
目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。
而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。
这哪里好玩了?
比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!
不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。
让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。
“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”
看着手下面面相觑,欲言又止的模样。
服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”
手下这才小心翼翼评价道。
“斯国一……”
“肉鸽の猛虎。”
“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”
闻言,服部泓义微微一怔。
有这么猛?
我咋没感觉到呢?
你们是咋看出来的?
我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……
“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。
《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。
当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。
都极限了,那还差的了?
一听这话服部泓义当场就放心了。
不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却有些顾左右而言他。
这怎么比啊……
比画质比渲染那肯定是爆杀的。
可是,一款游戏最重要的是游戏性啊……
我们虽然专门负责帮SE设计氪金游戏,但不代表我们认为氪金游戏好玩啊……我们又不是傻逼……
真论游戏性,《杀戮尖塔》快把《吉拉瑞尔》甩出一条街了都。
见满朝文武支支吾吾,服部泓义心中也有大致的判断了。
他眉头微微紧皱着。
快速思考破局的可能性。
似乎……可以在护航大作这个点上做文章?
你《杀戮尖塔》就算很好玩,可也难扛起护航这个词吧?
不过,还没等他想出具体对策。
就见头号玩家的发布会现场,大荧幕之中,新一轮的游戏作品接憧而至。
“还有?”服部泓义眉头微微一挑。
现场的热议声也瞬间安静。
摇臂摄像机对准屏幕,实时传输画面到直播间内。
很快,呈现在众人面前的……
是一只通体粉红色的小圆球。
咕噜咕噜从边缘地带滚了出来。
却仿佛刹不住车一般,一口气从屏幕右侧滚到了左侧,撞到了第四面墙之后,才一个回弹,趴在了地上。
很快,它探出手脚挠了挠头,观众这才看清它憨厚呆萌的外貌。
粉色的身体,大大的眼睛,以及短短的胖手胖脚。
随着它努力从地上爬起来,憨厚可掬朝着屏幕外摆摆手,对玩家打了一声招呼。
“hi~”
那几乎快要溢出屏幕的可爱感,甚至引得现场一些女性玩家忍不住惊叫出来。
“啊啊!这小小只好可爱啊!”
而很快,随着宣传片的展示,更多的内容呈现而出。
当遇到障碍物与敌人时,这只粉色的小胖球子唯一的攻击手段,就是张开那张大而扁平的嘴巴。
然后爆发出一阵至强的吸力,形成一道小旋风。
将面向范围内的一切物体甚至敌人都吞噬入肚。
吞噬这个行为,听起来似乎并不美妙。
可当出现在这个粉色胖墩的身上时,所有观众却惊讶的发现。
唯有可爱!
尤其是当它将物体吞噬却并不吸收的时候。
鼓着腮帮子,挺着个水波荡漾的大肚子,跑起路来更是晃晃悠悠时。
更是仿佛化身成了可爱的代名词。
这下,别说现场的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角几乎是忍不住的上扬,眼神里也带着微笑,仿佛连心情都被治愈了几分。
试问谁能拒绝一个如此可爱的粉色憨憨呢?
直播间内弹幕更是密密麻麻飘过一层‘可爱捏’
当然,如果《星之卡比》这款游戏的卖点只有可爱的话。
肯定是无法做到对玩家持续的吸引力的。
在随后的实机展示中,卡比这只粉色恶魔向玩家展现了它究极强大的一面!
拷贝能力!
吞噬掉敌人之后,便会化对方的能力为自己所用。
但头号玩家并没有将这份强大的拷贝能力化作传统打怪升级的反馈。
而是在拷贝本身之上,拓展出了无比的趣味性。
一个持剑的敌人,被卡比吞噬后,卡比就会化作名为「林克」的卡比,头戴一顶小绿帽,手持勇者之剑。
Swtich主流的按键一共就A、B、X、Y四个键位。
但却硬生生被设计出了十多套匹配技能。
剑气、百裂斩、突刺、升龙、下劈、回旋、天空能量剑等等一系列,全部融合进了稀少的几个按键之中。
各种排列组合的释放技巧,令现场观众目不暇接。
但对于怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。
在打怪方面没有压力,便可以使得玩家抽出更多的时间,对于复制过来的能力本身去仔细琢磨。
当吞噬尖刺类敌人后,卡比又会将尖刺能力拷贝复制,成为一只圆润的刺猬。
无论是释放范围伤害的刺雨攻击,亦或是化作一团刺猬球在地上滚来滚去,还是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人惊喜。
而吞噬了魔法师类型的敌人后,卡比则会手握一根魔法光束棒,按住攻击键即可释放光束波次攻击。
与前面实机演示的能力一样,光束攻击同样能演化出许多种分支。
但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。
只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出‘biubiubiu’的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。
这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。
而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。
“啊啊啊!!”
“卡比可爱捏!!”
“这才是猛男应该玩的游戏啊!”
在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!
哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。
每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。
而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。
这下真就是吃可爱长大的了。
而更加离谱的是,据宣传片所介绍。
《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!
炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。
几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。
到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。
刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。
石头,冰块,火焰,来者不拒!
看的现场观众眼溢星星!
“这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。
那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’
不是,你们多大的人了?
为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?
“如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。
就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。
眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。
给服部泓义唬住了:“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”
“社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。
“头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2D横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可能销量会比《杀戮尖塔》还要再高一个层级。”
服部泓义听完后,人都是懵的。
不是……
是我落伍了吗?
这年头的玩家,不爱血腥暴力,不爱擦边涩情,不爱肾上腺素,反而开始喜欢这种儿童画风的游戏了?
但头号玩家并没有留给他震惊的时间。
或者说,让服部泓义震惊的事物,从《星之卡比》宣传片+实机展示结束的那一刻,就被迅速转移了目标。
因为服部泓义错愕的发现。
头号玩家……居然还特么准备了新的东西!
在颠覆式的Switch推出之后。
《杀戮尖塔》就已经引发了台下的热议探讨。
而《星之卡比》问世又带来了台下无论男女玩家都齐声的尖叫。
直播间人气更是节节飙升,已经突破了全网7000万的大关!这几乎能相当于一次电竞赛事带来的热度了。
区区一个发布会能到这个量级,换做任何一家游戏厂商,都属于是做梦都会笑醒的。
这时候基本上也该进入尾声,准备开始等着数钱了。
结果他妈的……
这头号玩家用行动告诉了服部泓义,也告诉了所有人。
这发布会才刚刚开始!
我还有游戏!
随着大荧幕上已经出现过好几次的Swtich开机动画,又一次的扑面而来。
“咔~”的一声joy-bon手柄扣合声之后。
紧随而来的,是一团浓郁的彩色墨汁‘啪叽’一声落在屏幕上,四散而开。
《喷射战士》四个大字随着墨汁散开而呈现。
嘻哈摇滚朋克风格的动感BGM随之响起。
一道色彩明亮,高饱和度的画面浮现而出!
这是一款在Switch掌机上首发且独占的射击游戏!
一群形似乌贼娘的小家伙们,个个背着针筒管状的墨水汁,手拿着形态各异的武器,在一片嘻哈后街风格的巷战地形内展开一场4V4的多人对战!
当看到这个设定被抛出来的时候,服部泓义被连续打击了两次的心态,迅速重振了回来。
好!
这个好!
射击游戏?
我看你们头号玩家做游戏是做傻了吧?
我承认你杀戮尖塔或许别具一格。
也承认你星之卡比可能对于现在的年轻人来说,是有点吸引力。
但是。
掌机天然难做射击类型,这是行业内公认的!
就是因为拜摇杆所赐,玩家很难快速移动准星,一旦无法迅速瞄准,那么对于射击的体验无疑是灾难性的。
头号玩家?
我看你是头铁玩……啊?
心中想法还未落下,服部泓义人都傻了。
因为从宣传片的介绍来看。
这款名为《喷射战士》的射击游戏,取得最终游戏胜利的关键因素,并不是传统枪战类的杀人如麻。
也不是大逃杀类型的群雄逐鹿。
它特么的……
它居然是一款拖地游戏?
每个玩家手中的武器虽然类型不同,但喷洒出的子弹全都是墨汁,会以不同武器不同的弹道喷射而出,并在地上留下厚厚一层花花绿绿,无规则的溅射形状的汁液。
这些墨汁,就是玩家取得胜利的手段!
短短几分钟的一局PVP模式内,哪一方对地面喷涂的覆盖率越大,哪一方就能获得胜利!
而在游戏对局的过程中,玩家需要做的就是,尽可能的将自己的墨汁覆盖掉对手已经涂抹的墨汁。
玩家射不准?
没关系!
我不需要你能射的准,你照着地上打就行!
目光所及之处,只要跟你针管里的墨汁颜色不一样,那就尽情的覆盖掉它!然后涂抹上你的颜色!让本该硝烟弥漫的战场,成为你死喷乱涂的艺术大舞台!
虽然在宣传片的画面展示中,玩家仍旧可以用手中的武器对敌方造成伤害,将其击败后,对方会进入一小段的休战时间,短短几秒后又加入战场。
这从一定程度上侧面反映出,玩家仍旧需要一定的射击精准度。
但joy-con的体感模式,能完美填补这一裂隙。
况且,多种武器的设定,进一步的平衡了射击感较差的玩家。
除了传统的喷枪,狙击枪,双枪,步枪等等。
游戏内还有毛笔、油漆桶、雨伞、滚筒等特立独行的武器。
在实机展示的画面中,俯瞰图下。
一群小小只身体的乌贼娘们,抱着等身高的毛笔不断挥洒墨汁,似是想以舞台为蓝本来一次即兴书法。
亦或是推着大大的滚筒在满是墨水涂料的地面上到处乱跑。
配合着激情热烈的动感摇滚曲目。
那种欢乐感几乎快要溢出屏幕,从最大程度上激发了每一个玩家对于童心的侧写。
让人仿佛回想起了小时候跟家人或朋友们玩水枪时,那个浑身湿哒哒的炎热夏天。
除了游戏玩法本身非常欢乐有趣之外。
宣传片内还为这群乌贼娘们的时尚穿搭来了一波快速闪现的镜头特写。
各种各样原创的潮牌风格穿搭,无论怎么搭配都不会显得土气。
让本就追求时尚潮流的年轻玩家,眼睛自从《喷射战士》的宣传片出来之后,再也没离开过大屏幕!
现场的惊呼声一波接着一波,直播间半调侃半震惊的弹幕也将‘潮’、‘这也太潮了!’、‘我有风湿我看不了这个’纷纷刷满屏幕。
而一些本来对游戏行业漠不关心的实体服装品牌商们,在了解到情况的第一时间,一群高层纷纷双眼发亮,宛若看见了至臻级的瑰宝般,疯涌入各大直播平台。
很明显,嗅觉但凡敏锐一点的潮牌商家,都从《喷射战士》中看到了商机!
并且开始不断的送出价值不菲的礼物。
想要提前讨好头号玩家,为将来能在《喷射战士》之中露脸先刷个好感。
刚才都还认为‘在掌机上发布射击作品必死无疑!’的服部泓义,在看完《喷射战士》的宣传片后。
目光已经有些呆滞了。
头号玩家用天马行空的创造力。
硬生生为所有同行定义了,不是掌机做不了射击游戏,而是你们根本不懂玩家想要什么!
“嘶……”轻轻吸了一口气,服部泓义忍不住扯着领口扑腾了几下,这才发觉已经浑身是汗。
从Swtich开始就在不断炸场的发布会,在过去的一个半小时内,一次又一次的冲击着他的三观!
就今天到目前为止的三款游戏。
一款比一款重量级!
任何一款拿到市面上恐怕都是扛旗级别的作品!
他居然特么三款一口气全部发出来了!
你这样玩?
那我SE还怎么玩?
求求了,给条活路吧!
你家独占游戏我特么好像一个都接不住啊……
头号大爹……不,头号大爷!
前面该装的逼也让你装了,玩家们的情绪也差不多达到顶点了。
你没听他们现场吼的连嗓子都哑了吗?
就当是心疼一下你家的玩家也好。
发布会就到此为止吧!
或者,你干脆再来一款普普通通的作品当收尾也行啊!
这样我回头开个鞠躬……嗷不,致歉大会。
还多少能挽回一点颜面。
总不能我家SE的护航作,连你家这么多产品中的任何一款都打不过吧……
服部泓义是幸运的。
或许是他的虔诚打动了神明。
头号玩家发布会,真的还准备了最后一款作品!
此时已经快到晚上10点,玩家们该激动的,该嗨的,情绪都已经到达峰值了。
不少人的表情都已经浮现出了几分疲态,困劲也缓缓浮现。
因此从逻辑上来说,要么这时候散会。
要么拿出最后一款略显平淡的作品作为收尾。
玩家们在看过前面几款游戏后,期待感已经拉满。
自然会爱屋及乌,对这款平庸之作宽容一些。
这个角度,其实在很多商业产品发布会的时候都会被使用。
前面一波接着一波冲击玩家情绪,最后来一手安慰剂,顺水推舟,神不知鬼不觉的就把中庸产品给混进去了。
服部泓义又是不幸的。
因为他请来的是霉神。
头号玩家这家公司的做事风格,恰恰就是将最好的留到最后去呈现。
给玩家们来一波大的!
什么叫疲惫?什么叫做困倦?
不许睡,都给我起来嗨!
“啪!”
“啪嚓!”
“喀拉!”
伴随着现场一盏接着一盏的舞台灯光熄灭。
就连持续高亮快两个小时的大荧幕,也终于在此刻得以憩息。
整个发布会现场,彻底陷入了一片黑暗。
“咦?”
“啥情况?”
“停电了?”
随着现场观众发出了阵阵小声议论时。
一声带着几分沙哑与喜感的滑稽声线传出,令场下的议论瞬间止息!
“SupermarioOdyssey~~”
伴随着一顶红色的飞帽从半空中划过。
让无数无论现场还是直播间的观众,全都瞪大了眼睛。
难以置信的望着眼前的一幕。
不再是通过大荧幕的方式呈现!
这顶红色印刻有‘M’字母的棒球帽。
在现场观众的头顶上方飞过!
3D立体全息技术!
虽然在其他领域早已不算罕见,但被运用在游戏发布会上,还是有史以来第一次!
这种立体真实的观感,让直播间弹幕直接炸开!无数弹幕滚滚而过!
“啊???”
“卧槽!!刻!!!”
“还有大的??”
“好好好!绝活藏后面是吧!”
帽子一路穿梭过狭长的走道,直至观众席的最前方,又‘啪’的一声消失不见。
旋即,《超级马里奥:奥德赛》的宣传片正式登场!
以现场3D全息投影的技术,直接在现场所有观众的眼前呈现。
一座现代化的都市之城,宛若海市蜃楼般在场馆内投屏而出。
有玩家甚至如同做梦般揉了揉眼睛。
再望去时,地面上的原本铺着的红地毯,却被特质的灯光效果投屏出了柏油马路的效果。
钢筋水泥浇筑而成的繁华大都市,摩登楼群随着镜头的移动缓缓展现着它的全貌。
这宛若身临其境般的感觉,令全场所有玩家沸腾!
爆发出了整场发布会以来最大的赞叹声!
而很快。
马路上的一处井盖忽然有所松动。
一个身穿水管工背带裤,大鼻子,还留着一撮个性八字胡的矮个子大叔,纵身一跃,从管道之中跳出!
他的出现,让在场不少玩家都纷纷侧目,并低头朝着脚边好奇的张望过去。
他同样也在好奇的打量着玩家。
但实际上,他只是在看四周满是繁华建筑的都市之城。
迈着轻快的步伐,他快速穿过了马路,以一种超脱现实的行为,纵身起跳,踩在出租车的车前盖之上。
良好的弹性让他跳的更高,凌空翻转间,正好触碰到了头顶上一个造型独特的四方盒的红绿灯标识。
“叮铃!”伴随着清脆悦耳的声响,一枚金币被他顶了出来。
莫名的,全场玩家的心情也随之舒畅。
随着全息投屏的镜头切移。
如同展示玩法一般。
这位矮个子水管工来到了两栋相邻的大厦底端,伴随着他步伐轻快的爬墙,返墙跳跃,并不断重复过程,迅速攀爬上了大厦顶部。
而后,所有玩家都发现。
大厦的楼顶停机坪上,居然有一艘帽子形状的飞船在此等候多时。
似乎没有观众在思考为什么这个矮个子的行动如此敏捷,为什么大厦顶端又能承载飞船。
全息投屏的沉浸感染力,加上这款游戏的童话般的画风。
仿佛将玩家们拽入了一个天马行空的童话故事中。
在这一刻,大家都是正在翻阅故事的孩童。
童话故事,本就是裹着糖霜的甜点,以梦为马,天真绚烂。
而搭乘着帽子飞船的大胡子,启动飞船后飞向了远方,也将属于玩家们的童话故事往后又翻了一页。
这一页的内容里。
他来到了一片镀着金黄色沙粒的国度。
他在太阳伞上弹跳落到别人家的屋顶,收集一枚枚散落在该国度的特殊产物。
而下一刻,他又骑着大狮子在一望无际的沙漠上狂奔,溅起无数的沙砾。
来到巨大的倒金字塔底下,与所有玩家一同抬头俯瞰那壮阔的景观。
森林之中,他时而踩着花朵编织而成的空中廊桥奔跑。
时而在狭窄的绿色山脊上顺着音符窄道一路翻滚冲刺。
冰雪天地的国度,冰原上的赛跑。
沙滩上的排球,都市国的跳绳。
骑着小摩托躲避恐龙的追逐战让玩家们一并手心捏了一把汗。
而初到水之国时,眺望着碧海蓝天的远处,那梦幻的海洋喷泉,橘色的夕阳在溅起的水花中折射出七彩的光泽,宛若一座座的彩虹桥,令现场玩家们叹声一片。
各种藏在犄角旮旯管道里的金币与月亮,每每被发现时都能带来意外惊喜。
附身设定的首次登台,更是让现场喝彩声雷动!
月球上的低引力跳跃,让他的身形高高跃起,将玩家们的视线一同带向了隔着黑暗遥望的那颗湛蓝色的水蓝之星。
太多太多的玩法!
太多太多的新奇!
也有数不胜数的乐趣。
马里奥就像是一位与生俱来的传教士,从今天诞生的这一刻起,就是为了将这款游戏的魅力带给玩家。
地图每个显眼的位置都在鼓励玩家大胆探寻。
激发玩家的好奇心。
这个小家伙能不能附身?
这边能不能往下探索?
原来这里也有路?
不断的发出疑问,不断的收获惊喜。
即便是在实机演示的宣传片中,头号玩家也毫不吝啬的奖励玩家的探索欲,绝不忍心让他们空手而归!
现场玩家们激动的连嗓子都开始沙哑,但还是止不住的一次又一次为所呈现出来的丰富想象力,与满是童真童趣的设计而欢呼!
或许是为了展现出更多的细节。
又或许是想让观众们再多感受一会这身临其境的全息技术。
这次的宣传片,比前面几款摞在一起的时间都要长!
但童话故事再长,也有终章。
随着发布会现场的几台投影机打光逐渐暗淡。
马里奥仿佛失去了他的童话翅膀。
都市国的钢筋水泥逐渐消失。
沙之国的滚烫沙粒也不再光芒粼粼。
海之国的彩虹不再耀眼。
雪之国的鹅毛大雪也似是失去了寒意。
现场的投影,只剩下了马里奥独自一人。
这本厚厚的童话故事书,也翻到了最后一页。
在所有玩家都流连忘返,依依不舍时。
他也一步三停,仿佛打破了第四面墙般的,频频回头望去。
直至,他最终走向了发布会的舞台。
站在台上面朝观众席,摘下了头上的红色棒球帽。
绅士般的行礼后。
在众人意犹未尽的注视之下,只留下了一道背影。
可就在下一刻!
息屏已久的大荧幕上,呈现出了一根碧绿色的管道。
只见马里奥如同打破次元壁似得,直接一步踏入了屏幕,从入口的管道钻进。
3D立体的身形也迅速二维平面化。
待到再次出现在大家眼前的时候。
他已经完全的进入了屏幕之内。
人物逐渐变得像素化。
与此同时,一道此前从未听过却感到十分亲切的8-bit芯片生成的电子音效,在众人耳旁缓缓响起。
叭叭叭叭叭叭~咚!
无数观众眼里流露出的遗憾一扫而空,转瞬变成了浓浓的欣喜!
童话故事,还没有结束!
青春,也永不落幕!
他们看着屏幕中那像素化的马里奥,在同样一片像素的蓝天白云绿草地的横版卷轴地图上,开启了他的一段全新冒险旅程!
顶一顶带有问号的砖头,踩一踩在2D平面内还是沦为背景板的板栗仔。
看着屏幕里的马里奥蹦蹦跳跳,望着那早该被时代所淘汰的画质,却让所有在场玩家的思绪都不自觉的飞回那年的盛夏。
自己仿佛变成了一个喝着汽水,叼着冰棍,一边拿着已经被玩到掉漆的小霸王乱搓,一边竖着耳朵听父母回家脚步,并手忙脚乱关掉DVD的小孩。
在现在这个快节奏高压的生活环境之下,当几乎所有游戏厂商都在努力把飞溅的血浆做的越来越逼真,把女性角色的裙子改的越来越短,氪金付费的占比越来越重的时候。
玩家们忽然意识到。
好像……
头号玩家正在给他们带来一种截然不同的体验!
在所有游戏厂商都在想方设法掏空他们的钱包时。
头号玩家却一厢情愿的,将他们当成那个永远都还没长大,永远停留在那年盛夏的孩子!
这一刻,在场的玩家,眼泪几乎不受控制的夺眶而出。
就连他们都说不清楚为什么区区一场游戏发布会,明明不过是几款画风幼稚的游戏,却能让自己热泪盈眶。
而就在此时,《奥德赛》的实机演示也终于走到了终章。
随着大荧幕逐渐隐没。
一盏接着一盏灯光亮起,将原本昏暗的场馆照的如同白日一般明亮的时候。
缺席了几乎整整一个发布会的头号玩家创始人兼首席游戏设计师刻晋,终于穿着一身笔挺工整的西服走上台前。
他手握着话筒,望着台下那群眼里挂满珍珠的玩家们。
面带微笑,深深的弯腰欠身道。
“谢谢各位能来参加本次的发布会。”
“谢谢你们能从头一直观看到现在,从未缺席。”
“同样。”
“谢谢你们能够喜欢我的游戏。”
话音落下的那一刻。
全场掌声如雷鸣!!
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在Swtich掌机公示阶段完毕后。
头号玩家甚至贴心的给所有观众预留了一段消化时间。
仿佛像是猜到他们会震惊,会错愕,会忍不住交头接耳或在网上滚滚刷屏似得。
给予了大家5分钟左右的中场休息,用于平复情绪。
在这个过程中,现场还有工作人员推着小推车,到处给现场观众免费发放奶茶或其他饮品,或是矿泉水。
还有一些附赠的小点心。
而且即便是免费的赠品,也绝不是什么形式主义。
每个现场观众收到的饮品或小食,都是用开口式的大杯小杯装好,其杯身上印有头号玩家旗下各种游戏IP的立绘。
有《空洞》的小骑士,有《无限》的伊丽莎白,还有《云顶》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立绘等等一系列。
甚至对于一部分收集癖的人来说,若是能把杯子洗净收集,也是一大幸福。
这一幕看的直播观众连连直呼羡慕。
还有不少弹幕开始懊悔。
“捏妈,我就在江林,当时头号玩家发布会我觉得可能不会比SE做的更好了,与其过去被折磨一个多小时,还是躺在家里舒舒服服更好,结果现在……唉,后悔,现在就是非常后悔!”
“我有个朋友做媒体的,本来头号玩家发邀请函了,结果他去了SE发布会觉得没必要再来头号玩家了,现在微信上跟我都快哭死了,说拿不到现场一手资讯了。”
“哈哈哈,我就不一样,我就在现场/嘻嘻”
随着弹幕的间隙讨论,以及现场观众的交头接耳。
很快,几分钟中场休息完毕。
本来亮堂了一些的灯光,在此刻也尽数关闭。
所有人都神情一凛,目光朝着正前方的大荧幕上望去。
大家心中都清楚。
无论Switch的功能性再棒,但想要新玩家买账,还是得有质量合格的护航独占作品。
毕竟‘已经在PC玩过的游戏,专门买台掌机再玩一遍’的情况到底是少数。
新游戏才有说话的份量。
伴随着大荧幕上,Switch的鲜红色LOGO界面再次呈现,两只joy-con并拢发出‘咔~’的清脆声响后,现场所有的讨论声都消失了。
旋即,出现在屏幕上的,是一座高耸入云的尖塔。
抬头不见其顶,似是将天穹都捅破,亮光笼罩着方圆一片的天际。
而塔底最下方的一堆篝火旁。
一名身着盔甲的战士与另一名头戴着羊头骨面具的绿袍猎手围坐,目光都眺望着那座高塔。
片刻后,他们对视了一眼,起身灭掉篝火。
战士拔出了背后的重剑,猎手也从袖中摸出一柄匕首。
两人无言,但步伐坚定沉稳的朝着那扇黑漆漆的大门走去,画面也逐渐隐没黑暗。
就在所有观众都以为,这可能是一款ACT类型的游戏时。
下一刻,屏幕再次呈现出的画面,让众人目光微微一怔。
“卡牌游戏?”同样在看发布会的游戏测评博主张恒。
在拿到霹站官方的授权后,实时转播这次的直播内容。
当画面转入塔内,UI界面的下方呈现出扇形摊开的卡组。
屏幕左侧是先前短CG之中的战士,而右侧则是玩家需要击败的塔内怪物。
很快,随着几张卡牌搭配打出,并绽放一阵令人眼花缭乱的卡牌特效后,战士迅速将怪物击杀。
选择前进路线时,一张卷轴地图缓缓铺开。
而那熟悉的风格,却让张恒忍不住惊呼出声。
“这不是《哥弹》的地图风格吗?”
见此幕,张恒直播间内的弹幕也连番飞舞。
“我凑?久违的肉鸽?距离头号玩家上一款肉鸽《哥弹》,这都快过去三年了吧?”
“别啊,肉鸽我最近真玩吐了。你发布会就给我看这个啊……”
“而且看这意思是……卡牌肉鸽?”
“不是,卡牌游戏还能做肉鸽?这怎么玩?”
“我也是头号玩家十年老粉了,但我还是在想,这类型……能好玩吗?我根本想象不到卡牌怎么跟肉鸽结合啊……”
不只是弹幕质疑声重重。
张恒也在心中思索了起来。
蓝星上的卡牌游戏,都是固定的集换式卡牌。
一套牌组的牌是完全固定的,想组合什么卡牌,由玩家自己说了算。
玩家们的主要玩法,集中在彼此手牌之间的互相拆解。
而肉鸽玩法,则强调的是随机性。
也就是说,这两者相结合的话。
玩家抽到的卡是不确定的,卡的强度也不确定,到底会抽到什么,我事先无法得知。
这样不就会出现很严重的运气成分吗?
万一鬼抽导致暴毙,这带来的挫败感会非常强吧。
“大家先别质疑,CG有点短,先看看等会有没有实机演示吧,我还是比较相信头号玩家,也比较相信刻宝的。”心中想归想,不过张恒还是对头号玩家一直以来的‘只要出就必是精品’十分认同。
就在他话音落下没多久后。
果不其然,大荧幕上很快就呈现出了实机展示过程。
由于卡牌对战游戏的核心卖点在游戏本身,因此CG无法很好的展示游戏亮点。
头号玩家也很聪明,选择了扬长避短,减少宣传片的CG,直接上了一段两个不同职业的战斗剪辑片段。
画面中,战士的职业卡组为红色卡面为主,搭配一些白色通用卡为辅。
每回合开局抽5张牌,当回合内打出的牌,或无法打完的牌,都会全部丢入弃牌区,下回合再从抽牌堆内抽5张新卡。
直至抽牌堆告罄,所有弃牌区会重新洗牌塞进抽牌区,如此进行一个新的循环。
而每回合开始,玩家都有3点可分配的能量点。
几乎绝大部分的卡牌耗费,都在0~3点这个区间徘徊,玩家可以自行决定要怎么搭配出牌。
“这个设定我还挺喜欢的。将费用上限降低,则能减少玩家的计算时间。有些卡牌游戏动辄十几费,甚至20费30费,每回合可搭配的组合太多了,算的我脑壳疼。”张恒随着实机展示片段,抛出自己的观点。
也瞬间引发了一部分弹幕的附和。
“确实,当我看到3点能量上限的时候,我就已经眼前一亮了。”
“能用最简单的方法获得游戏乐趣,永远都是玩家的毕生追求。太硬核的我反而玩不动。”
随着实机展示的推进,更多内容玩法被曝光出来。
游戏中,每战胜一次敌人,都可以获得一次‘添加新卡牌’的结算奖励。
奖励是三张牌选择其一,收纳作为自己的套牌构筑。
而除此之外,还有遗物跟药水两个设定。
遗物能够改变一些底层逻辑上的玩法。
譬如‘双节棍’就能让玩家每打出10张攻击牌,额外获得1点能量,增加对敌容错率。
而‘孙子兵法’则恰恰相反,如果一回合内没有打出任何攻击牌,则下回合增加1点能量。
还有过牌类遗物,可以增加玩家的抽卡效率。
生命类遗物,顾名思义增加血量上限。
状态类遗物,给敌方施加debuff或给自己上buff。
几乎绝大部分遗物,都会影响整一局的游戏体验,甚至改变整个游戏的思路玩法。
而药水,则是在单次对局之中缓解玩家压力的即时性道具。
通过实机画面的剪辑片段,能很轻松的看出战士职业的定位为高攻、高甲、燃烧生命值换取力量/能量
而随着实机演示的深入,玩家会发现。
这个定位并非每局都是一样,它更像是个核心基调。
属于是设计师告诉玩家‘我在这里给你准备了这么多东西,但怎么排列组合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎么玩就怎么玩’
如果玩家这局想玩力量战。(+1力量就是+1攻击力,如果是3点攻击*3次多段伤害=9伤,力量+1会变成4点攻击*3段伤害=12伤)
那么【撕裂:每次扣血都将增加1点力量】、【燃烧:+2力量】、【观察弱点:洞悉敌方意图后+3力量】、【突破极限:将现有力量值翻倍】等等一系列的力量体系卡牌,都可以供玩家有更好的构筑空间。
如果玩家想玩防战。
那么【壁垒:护甲不再在单回合结束时消失】+【巩固:将当前格挡值翻倍】+【全身撞击:对敌方造成当前格挡值的单体伤害】将会是一个非常不错的选择,理论上可以让玩家把护甲积累到一个很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可乐,再点上一根烟,笑看敌方挠痒式的攻击,同样充满了无比的成就感与安全感。
这些定位,都是由玩家在整一局的游戏中自己决定的。
通过每次击败怪物后三选一的随机卡组,尽可能构筑出一套自己理想中的套牌。
而到了猎手职业,核心定位则变成了涂毒、飞刀、过牌
给敌方施加毒素buff之后,可以让敌方每回合按照中毒层数掉血,每层毒素-1血。
【致命毒药:给予5层中毒】+【催化剂:将敌人的中毒层数翻三倍】+【尸爆术:指定敌方死亡后,对场上所有敌人造成其最大生命值伤害】,一系列的毒牌搭配,无论是拖回合数亦或是瞬间引爆毒雾,都能造成可观的伤害。
飞刀猎手则围绕【刀刃之舞:增加3张0费4伤的小刀到玩家手牌】为核心,通过搭配其配套卡组,不断提升小刀的伤害与小刀的数量,用刮痧流硬生生在一回合内磨死敌方也不失为一种残忍的美。
或许是因为时间有限的缘故,头号玩家在此次发布会上,给《杀戮尖塔》腾出来的展示时间并不算多。
只展示了双职业的几套体系,大约不到10分钟内就结束了实机演示。
但《尖塔》带来的反响却并不小。
现场的不少玩家已经开始跟结伴而来的小伙伴们兴趣盎然的议论了起来。
“这游戏看着很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”
“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”
“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”
“还有【战术大师】……”
“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”
“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”
由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。
甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。
而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。
更是引发了现场一波热烈的掌声!
张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”
“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”
“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”
“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”
“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”
“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”
“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”
“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”
“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”
“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”
不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。
此时的SE会议室内,则要安静的多。
一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。
尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!
这游戏的设计思路……斯国一!
不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。
服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。
但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。
目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。
而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。
这哪里好玩了?
比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!
不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。
让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。
“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”
看着手下面面相觑,欲言又止的模样。
服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”
手下这才小心翼翼评价道。
“斯国一……”
“肉鸽の猛虎。”
“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”
闻言,服部泓义微微一怔。
有这么猛?
我咋没感觉到呢?
你们是咋看出来的?
我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……
“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。
《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。
当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。
都极限了,那还差的了?
一听这话服部泓义当场就放心了。
不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却有些顾左右而言他。
这怎么比啊……
比画质比渲染那肯定是爆杀的。
可是,一款游戏最重要的是游戏性啊……
我们虽然专门负责帮SE设计氪金游戏,但不代表我们认为氪金游戏好玩啊……我们又不是傻逼……
真论游戏性,《杀戮尖塔》快把《吉拉瑞尔》甩出一条街了都。
见满朝文武支支吾吾,服部泓义心中也有大致的判断了。
他眉头微微紧皱着。
快速思考破局的可能性。
似乎……可以在护航大作这个点上做文章?
你《杀戮尖塔》就算很好玩,可也难扛起护航这个词吧?
不过,还没等他想出具体对策。
就见头号玩家的发布会现场,大荧幕之中,新一轮的游戏作品接憧而至。
“还有?”服部泓义眉头微微一挑。
现场的热议声也瞬间安静。
摇臂摄像机对准屏幕,实时传输画面到直播间内。
很快,呈现在众人面前的……
是一只通体粉红色的小圆球。
咕噜咕噜从边缘地带滚了出来。
却仿佛刹不住车一般,一口气从屏幕右侧滚到了左侧,撞到了第四面墙之后,才一个回弹,趴在了地上。
很快,它探出手脚挠了挠头,观众这才看清它憨厚呆萌的外貌。
粉色的身体,大大的眼睛,以及短短的胖手胖脚。
随着它努力从地上爬起来,憨厚可掬朝着屏幕外摆摆手,对玩家打了一声招呼。
“hi~”
那几乎快要溢出屏幕的可爱感,甚至引得现场一些女性玩家忍不住惊叫出来。
“啊啊!这小小只好可爱啊!”
而很快,随着宣传片的展示,更多的内容呈现而出。
当遇到障碍物与敌人时,这只粉色的小胖球子唯一的攻击手段,就是张开那张大而扁平的嘴巴。
然后爆发出一阵至强的吸力,形成一道小旋风。
将面向范围内的一切物体甚至敌人都吞噬入肚。
吞噬这个行为,听起来似乎并不美妙。
可当出现在这个粉色胖墩的身上时,所有观众却惊讶的发现。
唯有可爱!
尤其是当它将物体吞噬却并不吸收的时候。
鼓着腮帮子,挺着个水波荡漾的大肚子,跑起路来更是晃晃悠悠时。
更是仿佛化身成了可爱的代名词。
这下,别说现场的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角几乎是忍不住的上扬,眼神里也带着微笑,仿佛连心情都被治愈了几分。
试问谁能拒绝一个如此可爱的粉色憨憨呢?
直播间内弹幕更是密密麻麻飘过一层‘可爱捏’
当然,如果《星之卡比》这款游戏的卖点只有可爱的话。
肯定是无法做到对玩家持续的吸引力的。
在随后的实机展示中,卡比这只粉色恶魔向玩家展现了它究极强大的一面!
拷贝能力!
吞噬掉敌人之后,便会化对方的能力为自己所用。
但头号玩家并没有将这份强大的拷贝能力化作传统打怪升级的反馈。
而是在拷贝本身之上,拓展出了无比的趣味性。
一个持剑的敌人,被卡比吞噬后,卡比就会化作名为「林克」的卡比,头戴一顶小绿帽,手持勇者之剑。
Swtich主流的按键一共就A、B、X、Y四个键位。
但却硬生生被设计出了十多套匹配技能。
剑气、百裂斩、突刺、升龙、下劈、回旋、天空能量剑等等一系列,全部融合进了稀少的几个按键之中。
各种排列组合的释放技巧,令现场观众目不暇接。
但对于怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。
在打怪方面没有压力,便可以使得玩家抽出更多的时间,对于复制过来的能力本身去仔细琢磨。
当吞噬尖刺类敌人后,卡比又会将尖刺能力拷贝复制,成为一只圆润的刺猬。
无论是释放范围伤害的刺雨攻击,亦或是化作一团刺猬球在地上滚来滚去,还是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人惊喜。
而吞噬了魔法师类型的敌人后,卡比则会手握一根魔法光束棒,按住攻击键即可释放光束波次攻击。
与前面实机演示的能力一样,光束攻击同样能演化出许多种分支。
但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。
只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出‘biubiubiu’的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。
这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。
而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。
“啊啊啊!!”
“卡比可爱捏!!”
“这才是猛男应该玩的游戏啊!”
在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!
哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。
每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。
而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。
这下真就是吃可爱长大的了。
而更加离谱的是,据宣传片所介绍。
《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!
炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。
几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。
到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。
刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。
石头,冰块,火焰,来者不拒!
看的现场观众眼溢星星!
“这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。
那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’
不是,你们多大的人了?
为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?
“如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。
就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。
眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。
给服部泓义唬住了:“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”
“社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。
“头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2D横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可能销量会比《杀戮尖塔》还要再高一个层级。”
服部泓义听完后,人都是懵的。
不是……
是我落伍了吗?
这年头的玩家,不爱血腥暴力,不爱擦边涩情,不爱肾上腺素,反而开始喜欢这种儿童画风的游戏了?
但头号玩家并没有留给他震惊的时间。
或者说,让服部泓义震惊的事物,从《星之卡比》宣传片+实机展示结束的那一刻,就被迅速转移了目标。
因为服部泓义错愕的发现。
头号玩家……居然还特么准备了新的东西!
在颠覆式的Switch推出之后。
《杀戮尖塔》就已经引发了台下的热议探讨。
而《星之卡比》问世又带来了台下无论男女玩家都齐声的尖叫。
直播间人气更是节节飙升,已经突破了全网7000万的大关!这几乎能相当于一次电竞赛事带来的热度了。
区区一个发布会能到这个量级,换做任何一家游戏厂商,都属于是做梦都会笑醒的。
这时候基本上也该进入尾声,准备开始等着数钱了。
结果他妈的……
这头号玩家用行动告诉了服部泓义,也告诉了所有人。
这发布会才刚刚开始!
我还有游戏!
随着大荧幕上已经出现过好几次的Swtich开机动画,又一次的扑面而来。
“咔~”的一声joy-bon手柄扣合声之后。
紧随而来的,是一团浓郁的彩色墨汁‘啪叽’一声落在屏幕上,四散而开。
《喷射战士》四个大字随着墨汁散开而呈现。
嘻哈摇滚朋克风格的动感BGM随之响起。
一道色彩明亮,高饱和度的画面浮现而出!
这是一款在Switch掌机上首发且独占的射击游戏!
一群形似乌贼娘的小家伙们,个个背着针筒管状的墨水汁,手拿着形态各异的武器,在一片嘻哈后街风格的巷战地形内展开一场4V4的多人对战!
当看到这个设定被抛出来的时候,服部泓义被连续打击了两次的心态,迅速重振了回来。
好!
这个好!
射击游戏?
我看你们头号玩家做游戏是做傻了吧?
我承认你杀戮尖塔或许别具一格。
也承认你星之卡比可能对于现在的年轻人来说,是有点吸引力。
但是。
掌机天然难做射击类型,这是行业内公认的!
就是因为拜摇杆所赐,玩家很难快速移动准星,一旦无法迅速瞄准,那么对于射击的体验无疑是灾难性的。
头号玩家?
我看你是头铁玩……啊?
心中想法还未落下,服部泓义人都傻了。
因为从宣传片的介绍来看。
这款名为《喷射战士》的射击游戏,取得最终游戏胜利的关键因素,并不是传统枪战类的杀人如麻。
也不是大逃杀类型的群雄逐鹿。
它特么的……
它居然是一款拖地游戏?
每个玩家手中的武器虽然类型不同,但喷洒出的子弹全都是墨汁,会以不同武器不同的弹道喷射而出,并在地上留下厚厚一层花花绿绿,无规则的溅射形状的汁液。
这些墨汁,就是玩家取得胜利的手段!
短短几分钟的一局PVP模式内,哪一方对地面喷涂的覆盖率越大,哪一方就能获得胜利!
而在游戏对局的过程中,玩家需要做的就是,尽可能的将自己的墨汁覆盖掉对手已经涂抹的墨汁。
玩家射不准?
没关系!
我不需要你能射的准,你照着地上打就行!
目光所及之处,只要跟你针管里的墨汁颜色不一样,那就尽情的覆盖掉它!然后涂抹上你的颜色!让本该硝烟弥漫的战场,成为你死喷乱涂的艺术大舞台!
虽然在宣传片的画面展示中,玩家仍旧可以用手中的武器对敌方造成伤害,将其击败后,对方会进入一小段的休战时间,短短几秒后又加入战场。
这从一定程度上侧面反映出,玩家仍旧需要一定的射击精准度。
但joy-con的体感模式,能完美填补这一裂隙。
况且,多种武器的设定,进一步的平衡了射击感较差的玩家。
除了传统的喷枪,狙击枪,双枪,步枪等等。
游戏内还有毛笔、油漆桶、雨伞、滚筒等特立独行的武器。
在实机展示的画面中,俯瞰图下。
一群小小只身体的乌贼娘们,抱着等身高的毛笔不断挥洒墨汁,似是想以舞台为蓝本来一次即兴书法。
亦或是推着大大的滚筒在满是墨水涂料的地面上到处乱跑。
配合着激情热烈的动感摇滚曲目。
那种欢乐感几乎快要溢出屏幕,从最大程度上激发了每一个玩家对于童心的侧写。
让人仿佛回想起了小时候跟家人或朋友们玩水枪时,那个浑身湿哒哒的炎热夏天。
除了游戏玩法本身非常欢乐有趣之外。
宣传片内还为这群乌贼娘们的时尚穿搭来了一波快速闪现的镜头特写。
各种各样原创的潮牌风格穿搭,无论怎么搭配都不会显得土气。
让本就追求时尚潮流的年轻玩家,眼睛自从《喷射战士》的宣传片出来之后,再也没离开过大屏幕!
现场的惊呼声一波接着一波,直播间半调侃半震惊的弹幕也将‘潮’、‘这也太潮了!’、‘我有风湿我看不了这个’纷纷刷满屏幕。
而一些本来对游戏行业漠不关心的实体服装品牌商们,在了解到情况的第一时间,一群高层纷纷双眼发亮,宛若看见了至臻级的瑰宝般,疯涌入各大直播平台。
很明显,嗅觉但凡敏锐一点的潮牌商家,都从《喷射战士》中看到了商机!
并且开始不断的送出价值不菲的礼物。
想要提前讨好头号玩家,为将来能在《喷射战士》之中露脸先刷个好感。
刚才都还认为‘在掌机上发布射击作品必死无疑!’的服部泓义,在看完《喷射战士》的宣传片后。
目光已经有些呆滞了。
头号玩家用天马行空的创造力。
硬生生为所有同行定义了,不是掌机做不了射击游戏,而是你们根本不懂玩家想要什么!
“嘶……”轻轻吸了一口气,服部泓义忍不住扯着领口扑腾了几下,这才发觉已经浑身是汗。
从Swtich开始就在不断炸场的发布会,在过去的一个半小时内,一次又一次的冲击着他的三观!
就今天到目前为止的三款游戏。
一款比一款重量级!
任何一款拿到市面上恐怕都是扛旗级别的作品!
他居然特么三款一口气全部发出来了!
你这样玩?
那我SE还怎么玩?
求求了,给条活路吧!
你家独占游戏我特么好像一个都接不住啊……
头号大爹……不,头号大爷!
前面该装的逼也让你装了,玩家们的情绪也差不多达到顶点了。
你没听他们现场吼的连嗓子都哑了吗?
就当是心疼一下你家的玩家也好。
发布会就到此为止吧!
或者,你干脆再来一款普普通通的作品当收尾也行啊!
这样我回头开个鞠躬……嗷不,致歉大会。
还多少能挽回一点颜面。
总不能我家SE的护航作,连你家这么多产品中的任何一款都打不过吧……
服部泓义是幸运的。
或许是他的虔诚打动了神明。
头号玩家发布会,真的还准备了最后一款作品!
此时已经快到晚上10点,玩家们该激动的,该嗨的,情绪都已经到达峰值了。
不少人的表情都已经浮现出了几分疲态,困劲也缓缓浮现。
因此从逻辑上来说,要么这时候散会。
要么拿出最后一款略显平淡的作品作为收尾。
玩家们在看过前面几款游戏后,期待感已经拉满。
自然会爱屋及乌,对这款平庸之作宽容一些。
这个角度,其实在很多商业产品发布会的时候都会被使用。
前面一波接着一波冲击玩家情绪,最后来一手安慰剂,顺水推舟,神不知鬼不觉的就把中庸产品给混进去了。
服部泓义又是不幸的。
因为他请来的是霉神。
头号玩家这家公司的做事风格,恰恰就是将最好的留到最后去呈现。
给玩家们来一波大的!
什么叫疲惫?什么叫做困倦?
不许睡,都给我起来嗨!
“啪!”
“啪嚓!”
“喀拉!”
伴随着现场一盏接着一盏的舞台灯光熄灭。
就连持续高亮快两个小时的大荧幕,也终于在此刻得以憩息。
整个发布会现场,彻底陷入了一片黑暗。
“咦?”
“啥情况?”
“停电了?”
随着现场观众发出了阵阵小声议论时。
一声带着几分沙哑与喜感的滑稽声线传出,令场下的议论瞬间止息!
“SupermarioOdyssey~~”
伴随着一顶红色的飞帽从半空中划过。
让无数无论现场还是直播间的观众,全都瞪大了眼睛。
难以置信的望着眼前的一幕。
不再是通过大荧幕的方式呈现!
这顶红色印刻有‘M’字母的棒球帽。
在现场观众的头顶上方飞过!
3D立体全息技术!
虽然在其他领域早已不算罕见,但被运用在游戏发布会上,还是有史以来第一次!
这种立体真实的观感,让直播间弹幕直接炸开!无数弹幕滚滚而过!
“啊???”
“卧槽!!刻!!!”
“还有大的??”
“好好好!绝活藏后面是吧!”
帽子一路穿梭过狭长的走道,直至观众席的最前方,又‘啪’的一声消失不见。
旋即,《超级马里奥:奥德赛》的宣传片正式登场!
以现场3D全息投影的技术,直接在现场所有观众的眼前呈现。
一座现代化的都市之城,宛若海市蜃楼般在场馆内投屏而出。
有玩家甚至如同做梦般揉了揉眼睛。
再望去时,地面上的原本铺着的红地毯,却被特质的灯光效果投屏出了柏油马路的效果。
钢筋水泥浇筑而成的繁华大都市,摩登楼群随着镜头的移动缓缓展现着它的全貌。
这宛若身临其境般的感觉,令全场所有玩家沸腾!
爆发出了整场发布会以来最大的赞叹声!
而很快。
马路上的一处井盖忽然有所松动。
一个身穿水管工背带裤,大鼻子,还留着一撮个性八字胡的矮个子大叔,纵身一跃,从管道之中跳出!
他的出现,让在场不少玩家都纷纷侧目,并低头朝着脚边好奇的张望过去。
他同样也在好奇的打量着玩家。
但实际上,他只是在看四周满是繁华建筑的都市之城。
迈着轻快的步伐,他快速穿过了马路,以一种超脱现实的行为,纵身起跳,踩在出租车的车前盖之上。
良好的弹性让他跳的更高,凌空翻转间,正好触碰到了头顶上一个造型独特的四方盒的红绿灯标识。
“叮铃!”伴随着清脆悦耳的声响,一枚金币被他顶了出来。
莫名的,全场玩家的心情也随之舒畅。
随着全息投屏的镜头切移。
如同展示玩法一般。
这位矮个子水管工来到了两栋相邻的大厦底端,伴随着他步伐轻快的爬墙,返墙跳跃,并不断重复过程,迅速攀爬上了大厦顶部。
而后,所有玩家都发现。
大厦的楼顶停机坪上,居然有一艘帽子形状的飞船在此等候多时。
似乎没有观众在思考为什么这个矮个子的行动如此敏捷,为什么大厦顶端又能承载飞船。
全息投屏的沉浸感染力,加上这款游戏的童话般的画风。
仿佛将玩家们拽入了一个天马行空的童话故事中。
在这一刻,大家都是正在翻阅故事的孩童。
童话故事,本就是裹着糖霜的甜点,以梦为马,天真绚烂。
而搭乘着帽子飞船的大胡子,启动飞船后飞向了远方,也将属于玩家们的童话故事往后又翻了一页。
这一页的内容里。
他来到了一片镀着金黄色沙粒的国度。
他在太阳伞上弹跳落到别人家的屋顶,收集一枚枚散落在该国度的特殊产物。
而下一刻,他又骑着大狮子在一望无际的沙漠上狂奔,溅起无数的沙砾。
来到巨大的倒金字塔底下,与所有玩家一同抬头俯瞰那壮阔的景观。
森林之中,他时而踩着花朵编织而成的空中廊桥奔跑。
时而在狭窄的绿色山脊上顺着音符窄道一路翻滚冲刺。
冰雪天地的国度,冰原上的赛跑。
沙滩上的排球,都市国的跳绳。
骑着小摩托躲避恐龙的追逐战让玩家们一并手心捏了一把汗。
而初到水之国时,眺望着碧海蓝天的远处,那梦幻的海洋喷泉,橘色的夕阳在溅起的水花中折射出七彩的光泽,宛若一座座的彩虹桥,令现场玩家们叹声一片。
各种藏在犄角旮旯管道里的金币与月亮,每每被发现时都能带来意外惊喜。
附身设定的首次登台,更是让现场喝彩声雷动!
月球上的低引力跳跃,让他的身形高高跃起,将玩家们的视线一同带向了隔着黑暗遥望的那颗湛蓝色的水蓝之星。
太多太多的玩法!
太多太多的新奇!
也有数不胜数的乐趣。
马里奥就像是一位与生俱来的传教士,从今天诞生的这一刻起,就是为了将这款游戏的魅力带给玩家。
地图每个显眼的位置都在鼓励玩家大胆探寻。
激发玩家的好奇心。
这个小家伙能不能附身?
这边能不能往下探索?
原来这里也有路?
不断的发出疑问,不断的收获惊喜。
即便是在实机演示的宣传片中,头号玩家也毫不吝啬的奖励玩家的探索欲,绝不忍心让他们空手而归!
现场玩家们激动的连嗓子都开始沙哑,但还是止不住的一次又一次为所呈现出来的丰富想象力,与满是童真童趣的设计而欢呼!
或许是为了展现出更多的细节。
又或许是想让观众们再多感受一会这身临其境的全息技术。
这次的宣传片,比前面几款摞在一起的时间都要长!
但童话故事再长,也有终章。
随着发布会现场的几台投影机打光逐渐暗淡。
马里奥仿佛失去了他的童话翅膀。
都市国的钢筋水泥逐渐消失。
沙之国的滚烫沙粒也不再光芒粼粼。
海之国的彩虹不再耀眼。
雪之国的鹅毛大雪也似是失去了寒意。
现场的投影,只剩下了马里奥独自一人。
这本厚厚的童话故事书,也翻到了最后一页。
在所有玩家都流连忘返,依依不舍时。
他也一步三停,仿佛打破了第四面墙般的,频频回头望去。
直至,他最终走向了发布会的舞台。
站在台上面朝观众席,摘下了头上的红色棒球帽。
绅士般的行礼后。
在众人意犹未尽的注视之下,只留下了一道背影。
可就在下一刻!
息屏已久的大荧幕上,呈现出了一根碧绿色的管道。
只见马里奥如同打破次元壁似得,直接一步踏入了屏幕,从入口的管道钻进。
3D立体的身形也迅速二维平面化。
待到再次出现在大家眼前的时候。
他已经完全的进入了屏幕之内。
人物逐渐变得像素化。
与此同时,一道此前从未听过却感到十分亲切的8-bit芯片生成的电子音效,在众人耳旁缓缓响起。
叭叭叭叭叭叭~咚!
无数观众眼里流露出的遗憾一扫而空,转瞬变成了浓浓的欣喜!
童话故事,还没有结束!
青春,也永不落幕!
他们看着屏幕中那像素化的马里奥,在同样一片像素的蓝天白云绿草地的横版卷轴地图上,开启了他的一段全新冒险旅程!
顶一顶带有问号的砖头,踩一踩在2D平面内还是沦为背景板的板栗仔。
看着屏幕里的马里奥蹦蹦跳跳,望着那早该被时代所淘汰的画质,却让所有在场玩家的思绪都不自觉的飞回那年的盛夏。
自己仿佛变成了一个喝着汽水,叼着冰棍,一边拿着已经被玩到掉漆的小霸王乱搓,一边竖着耳朵听父母回家脚步,并手忙脚乱关掉DVD的小孩。
在现在这个快节奏高压的生活环境之下,当几乎所有游戏厂商都在努力把飞溅的血浆做的越来越逼真,把女性角色的裙子改的越来越短,氪金付费的占比越来越重的时候。
玩家们忽然意识到。
好像……
头号玩家正在给他们带来一种截然不同的体验!
在所有游戏厂商都在想方设法掏空他们的钱包时。
头号玩家却一厢情愿的,将他们当成那个永远都还没长大,永远停留在那年盛夏的孩子!
这一刻,在场的玩家,眼泪几乎不受控制的夺眶而出。
就连他们都说不清楚为什么区区一场游戏发布会,明明不过是几款画风幼稚的游戏,却能让自己热泪盈眶。
而就在此时,《奥德赛》的实机演示也终于走到了终章。
随着大荧幕逐渐隐没。
一盏接着一盏灯光亮起,将原本昏暗的场馆照的如同白日一般明亮的时候。
缺席了几乎整整一个发布会的头号玩家创始人兼首席游戏设计师刻晋,终于穿着一身笔挺工整的西服走上台前。
他手握着话筒,望着台下那群眼里挂满珍珠的玩家们。
面带微笑,深深的弯腰欠身道。
“谢谢各位能来参加本次的发布会。”
“谢谢你们能从头一直观看到现在,从未缺席。”
“同样。”
“谢谢你们能够喜欢我的游戏。”
话音落下的那一刻。
全场掌声如雷鸣!!
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