第185章 这款游戏的含金量还在提升!
第185章这款游戏的含金量还在提升!
在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个BOSS——萌死戳。
这个BOSS有着非常鲜明而奇怪的特点。
没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。
以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。
但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。
作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。
攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。
这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。
但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。
自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。
在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。
更何况激光本身就没有攻击力加成。
这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。
BOSS死后,爆出了一个带有基座的道具。
从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。
但是命名却是‘午餐’
待以撒拾起后,会增加一格心之容器。
这不禁让约西亚眉头微皱。
“这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”
“难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”
BOSS房打通后,进入下一关的方式也别具一格。
并非走传统的大门。
而是顺着BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。
当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。
约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。
过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。
在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。
被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。
以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。
他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。
以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情这个简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。
第二层的怪物明显升级。
除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。
第二层的怪物品种也开始增加。
有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。
并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。
一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。
还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。
如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。
还有蜘蛛卵囊。
会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘lol’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。
约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。
在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。
当这几种怪物出现在一起的时候。
约西亚的表情逐渐变得痛苦。
他发现自己的攻击力……实在是太低了。
射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。
好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。
又是一次堪堪半血锁住。
惹得弹幕纷纷调侃。
“不到残血你都不会玩啊。”
“约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”
“这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”
不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。
他遇到了一个新的宝箱房。
在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。
而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。
当时提升了大量的射速。
“改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。
走入一看。
一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。
拾起后拍了拍空格。
发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。
一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。
但也有代价。
代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。
在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。
顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。
这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。
“总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。
来到新房间。
约西亚这次也学乖了。
直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒杀一片!
伤害瞬间激增!
“芜湖!这个好!”
从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。
这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。
而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。
金币、钥匙、炸弹、红心
极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。
这些物品是会永远存在在地图上的。
也就是说,只要不通往下一层。
在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。
也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。
没血了就回去捡。
只要省着点用,还算能够自我循环。
而且约西亚还发现了另外一件事情。
《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!
第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。
而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。
摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。
少部分情况下甚至还会掉银宝箱。
眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!
“如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”
伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。
所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。
他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。
而很快,随着探索的递进。
约西亚又发现了新名堂!
一个被带有X字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。
两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。
打开后,宝箱里再度跳出两颗红心与一枚钥匙,一个金币。
“oh!这种材质不同的石头,炸掉之后好像会给额外丰厚的奖励啊。”
“这样的话,续航能力感觉又增加了?我甚至可以一路靠着这个方法通关了吧?”
“没想到一个俯瞰式的弹幕射击游戏,居然是用炸弹的方式过关的……开始有趣起来了。”约西亚称赞道。
主要是,他刚才收到了一条来自于金主的短信。
让他不必再纠结于挑骨头,安心的多玩几盘,把这款游戏尽可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各种道具排列组合会出现什么情况。
虽然无法给他约定好的数目,但是还会额外再给他两万米刀。
有了金主这番话,约西亚便彻底放下心来去体验游戏了。
说实话,这游戏玩到现在。
约西亚的确时时刻刻都在感到惊喜。
游戏本身的玩法其实就是弹幕射击,不算太新奇。
但头号玩家却在各种道具上面下足了功夫。
而且很多已知的讯息,也会不断的被推翻。
譬如说,自己最初去炸岩石,纯粹只是想清理出一条好走的路。
但很快,就发现了岩石还能爆一些有用的东西。
而现在,又发现了不同颜色的岩石,能爆出更好的东西。
这个就是在不断推翻玩家的认知。
让玩家即便是在面对同样事物的时候,仍旧能带有期待感,不断带来眼前一亮的感觉。
“就连炸块石头都能炸出肉鸽的那种随机感……这游戏的肉鸽元素真的无处不在……”约西亚不禁称赞道。
奥当然。
除了那个没用的
“咦?这是什么?”
就在即将进入BOSS房之前的房间里,清理怪物之后,约西亚刚拍下空格。
却发现连墙壁都被自己炸开了一个大洞!
“炸弹连墙都可以炸?”宛若发现了新大陆似得,约西亚的眼神明亮了几分。
等走进去之后一看。
更是震撼无比。
这个房间的一切都是猩红色的。
而在房间内,没有怪物,没有障碍物,空荡荡的一片。
除了安静散落在地上的八颗鲜活跳动的红心!(超隐)
“omg!8颗红心!”
“能给我提供足足16次的爆炸机会!!”
“我都不敢想这有多爽……”
而更关键的是。
‘有些墙壁似乎可以被炸开’这个关键信息被自己得知了。
“那咱们刚才路过的那些房间,是不是也有墙被我们错过了?”约西亚一边碎碎念着,一边脚步不停地急匆匆往回赶!
无比的期待!
自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。
但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!
因为它总是会在游戏里,给伱忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。
最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。
然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。
现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!
它总有新活等着玩家去挖掘!
很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。
果不其然。
又被他找到了一个可以爆破的墙体!(普隐)
“BOOM!”
伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。
进入一看。
又是一个全新的道具!
道具名称,炸弹人。
效果为,+5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。(范围是纵横5格)
一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!
“噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”
急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。
在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。
除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。
如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。
此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。
毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。
来到一处怪物丛生的新房间。
这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。
爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。
“BOOM!”
爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!
还爆出了零散的基础道具。
望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!
它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。
而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。
“有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。
弹幕也在此刻连番飞舞。
“快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”
“主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”
“妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”
不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。
一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。
第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。
外观就像是一个被串起来的糖葫芦。
不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。
丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。
并且从地底一钻就会钻出两只!
它们的攻击方式倒是很直观。
在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。
而且BOSS的防御也很脆。
但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。
BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。
并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。
如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。
更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。
BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。
而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。
极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。
可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。
那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。
但这对于约西亚而言根本不是什么难事。
因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。
范围爆炸了解一下!
如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。
反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)
找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!
如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。
【早餐】
外观看起来就像是一盒牛奶。
只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。
不禁让约西亚更加皱眉。
被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。
而早餐,又是一盒变质的牛奶……
再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
“等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
“这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
“然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
“还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取胜。
但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。
头号玩家把这些道具设计的很奇怪。
但也正是这种奇怪。
让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。
想想看吧。
谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?
谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?
再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。
而玩家只要开始深思。
就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!
当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。
但他不得不承认。
这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。
“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”
约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。
到了第三关后,难度再一次提升。
怪物种类也又一次进行了升级。
即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。
约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。
他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。
而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。
不过第三关才刚开始没多久。
约西亚因为自己的一次控血不当。
原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。
结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。
又拍了空格,把最后半格血用完。
在约西亚呆滞的目光下。
以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。
结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。
其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。
譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。
而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。
“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”
嗝屁猫是谁?
以撒为什么在日记中会提到它?
这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。
而且,更让约西亚遗憾的是。
刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……
“只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。
“为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”
约西亚微微一怔。
他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。
在仔细跟弹幕交流了片刻后。
约西亚得知。
种子这个设定也非常有意思。
它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。
正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。
而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。
“这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”
“有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。
将刚才的种子找到。
快速输入后。
一切都是那么熟悉。
他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。
很快又在另外一个房间内拿到了科技
有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。
很快下到第二层。
照例拿到神风手套。
然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。
又开始了肆意妄为的四处轰炸。
第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。
就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。
一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。
整个直播间彻底炸锅了!
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在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个BOSS——萌死戳。
这个BOSS有着非常鲜明而奇怪的特点。
没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。
以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。
但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。
作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。
攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。
这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。
但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。
自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。
在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。
更何况激光本身就没有攻击力加成。
这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。
BOSS死后,爆出了一个带有基座的道具。
从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。
但是命名却是‘午餐’
待以撒拾起后,会增加一格心之容器。
这不禁让约西亚眉头微皱。
“这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”
“难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”
BOSS房打通后,进入下一关的方式也别具一格。
并非走传统的大门。
而是顺着BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。
当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。
约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。
过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。
在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。
被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。
以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。
他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。
以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情这个简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。
第二层的怪物明显升级。
除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。
第二层的怪物品种也开始增加。
有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。
并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。
一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。
还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。
如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。
还有蜘蛛卵囊。
会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘lol’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。
约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。
在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。
当这几种怪物出现在一起的时候。
约西亚的表情逐渐变得痛苦。
他发现自己的攻击力……实在是太低了。
射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。
好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。
又是一次堪堪半血锁住。
惹得弹幕纷纷调侃。
“不到残血你都不会玩啊。”
“约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”
“这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”
不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。
他遇到了一个新的宝箱房。
在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。
而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。
当时提升了大量的射速。
“改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。
走入一看。
一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。
拾起后拍了拍空格。
发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。
一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。
但也有代价。
代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。
在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。
顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。
这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。
“总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。
来到新房间。
约西亚这次也学乖了。
直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒杀一片!
伤害瞬间激增!
“芜湖!这个好!”
从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。
这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。
而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。
金币、钥匙、炸弹、红心
极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。
这些物品是会永远存在在地图上的。
也就是说,只要不通往下一层。
在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。
也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。
没血了就回去捡。
只要省着点用,还算能够自我循环。
而且约西亚还发现了另外一件事情。
《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!
第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。
而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。
摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。
少部分情况下甚至还会掉银宝箱。
眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!
“如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”
伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。
所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。
他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。
而很快,随着探索的递进。
约西亚又发现了新名堂!
一个被带有X字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。
两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。
打开后,宝箱里再度跳出两颗红心与一枚钥匙,一个金币。
“oh!这种材质不同的石头,炸掉之后好像会给额外丰厚的奖励啊。”
“这样的话,续航能力感觉又增加了?我甚至可以一路靠着这个方法通关了吧?”
“没想到一个俯瞰式的弹幕射击游戏,居然是用炸弹的方式过关的……开始有趣起来了。”约西亚称赞道。
主要是,他刚才收到了一条来自于金主的短信。
让他不必再纠结于挑骨头,安心的多玩几盘,把这款游戏尽可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各种道具排列组合会出现什么情况。
虽然无法给他约定好的数目,但是还会额外再给他两万米刀。
有了金主这番话,约西亚便彻底放下心来去体验游戏了。
说实话,这游戏玩到现在。
约西亚的确时时刻刻都在感到惊喜。
游戏本身的玩法其实就是弹幕射击,不算太新奇。
但头号玩家却在各种道具上面下足了功夫。
而且很多已知的讯息,也会不断的被推翻。
譬如说,自己最初去炸岩石,纯粹只是想清理出一条好走的路。
但很快,就发现了岩石还能爆一些有用的东西。
而现在,又发现了不同颜色的岩石,能爆出更好的东西。
这个就是在不断推翻玩家的认知。
让玩家即便是在面对同样事物的时候,仍旧能带有期待感,不断带来眼前一亮的感觉。
“就连炸块石头都能炸出肉鸽的那种随机感……这游戏的肉鸽元素真的无处不在……”约西亚不禁称赞道。
奥当然。
除了那个没用的
“咦?这是什么?”
就在即将进入BOSS房之前的房间里,清理怪物之后,约西亚刚拍下空格。
却发现连墙壁都被自己炸开了一个大洞!
“炸弹连墙都可以炸?”宛若发现了新大陆似得,约西亚的眼神明亮了几分。
等走进去之后一看。
更是震撼无比。
这个房间的一切都是猩红色的。
而在房间内,没有怪物,没有障碍物,空荡荡的一片。
除了安静散落在地上的八颗鲜活跳动的红心!(超隐)
“omg!8颗红心!”
“能给我提供足足16次的爆炸机会!!”
“我都不敢想这有多爽……”
而更关键的是。
‘有些墙壁似乎可以被炸开’这个关键信息被自己得知了。
“那咱们刚才路过的那些房间,是不是也有墙被我们错过了?”约西亚一边碎碎念着,一边脚步不停地急匆匆往回赶!
无比的期待!
自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。
但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!
因为它总是会在游戏里,给伱忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。
最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。
然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。
现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!
它总有新活等着玩家去挖掘!
很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。
果不其然。
又被他找到了一个可以爆破的墙体!(普隐)
“BOOM!”
伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。
进入一看。
又是一个全新的道具!
道具名称,炸弹人。
效果为,+5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。(范围是纵横5格)
一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!
“噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”
急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。
在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。
除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。
如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。
此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。
毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。
来到一处怪物丛生的新房间。
这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。
爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。
“BOOM!”
爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!
还爆出了零散的基础道具。
望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!
它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。
而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。
“有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。
弹幕也在此刻连番飞舞。
“快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”
“主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”
“妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”
不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。
一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。
第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。
外观就像是一个被串起来的糖葫芦。
不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。
丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。
并且从地底一钻就会钻出两只!
它们的攻击方式倒是很直观。
在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。
而且BOSS的防御也很脆。
但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。
BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。
并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。
如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。
更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。
BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。
而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。
极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。
可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。
那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。
但这对于约西亚而言根本不是什么难事。
因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。
范围爆炸了解一下!
如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。
反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)
找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!
如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。
【早餐】
外观看起来就像是一盒牛奶。
只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。
不禁让约西亚更加皱眉。
被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。
而早餐,又是一盒变质的牛奶……
再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
“等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
“这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
“然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
“还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取胜。
但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。
头号玩家把这些道具设计的很奇怪。
但也正是这种奇怪。
让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。
想想看吧。
谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?
谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?
再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。
而玩家只要开始深思。
就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!
当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。
但他不得不承认。
这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。
“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”
约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。
到了第三关后,难度再一次提升。
怪物种类也又一次进行了升级。
即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。
约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。
他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。
而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。
不过第三关才刚开始没多久。
约西亚因为自己的一次控血不当。
原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。
结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。
又拍了空格,把最后半格血用完。
在约西亚呆滞的目光下。
以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。
结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。
其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。
譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。
而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。
“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”
嗝屁猫是谁?
以撒为什么在日记中会提到它?
这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。
而且,更让约西亚遗憾的是。
刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……
“只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。
“为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”
约西亚微微一怔。
他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。
在仔细跟弹幕交流了片刻后。
约西亚得知。
种子这个设定也非常有意思。
它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。
正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。
而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。
“这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”
“有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。
将刚才的种子找到。
快速输入后。
一切都是那么熟悉。
他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。
很快又在另外一个房间内拿到了科技
有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。
很快下到第二层。
照例拿到神风手套。
然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。
又开始了肆意妄为的四处轰炸。
第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。
就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。
一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。
整个直播间彻底炸锅了!
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