第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度
第203章观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?
这位外形似是巨猿般的妖怪,有着极大的压迫感。
外加上城门内还有弓箭手不停的放冷箭。
在里面肯定打不了。
“要是能把它引到外面来的话,有一战之力。”王老菊尝试了一下,在不拉断仇恨的情况下慢慢后退。
并且利用翻滚躲避贴面而来的旋风剑气。
好消息。
的确可以引到外面与它进行1v1大战。
而坏消息是。
即便是1v1大战。
这家伙看起来也过于凶猛了。
与体型庞大的敌人进行交战会存在一个弊端。
即,视野遮挡。
玩家无法看见巨猿的攻击全貌。
尤其是站在它脚边准备打伤害的老菊。
有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。
而且庞大的身躯使得它的速度迟缓。
在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。
反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。
只是简单交手两招,褪色者便发出一声惨叫,倒地不起。
但正如王老菊刚才所总结的那样。
这游戏不存在一劳永逸的说法。
每次面对不同的敌人,招数都会变化。
同样也是玩家学习与成长的好机会。
再者赐福点就在眼前。
二话不说,直接开干!
或许是前面半小时鏖战大树,又或许是在营地中顿悟了这款游戏的核心玩法。
这次挑战巨猿,王老菊只死了不到十余次。
在不断死亡中摸索新打法,获得进步。
“翻滚!”
“好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”
“一个跳劈!”随着老菊话音落下,也带走了巨猿的最后一丝血线。
“吼!!!”
看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。
“我靠,这么肥?”王老菊目瞪口呆。
要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。
刷了半天营地,各种小心翼翼拉怪过来单打独斗,一轮下来也就1000多。
费时间又费精力。
结果杀这巨猿,一只就能拿2000!
且,击败它之后。
一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。
弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。
直播间热度开始出现了回暖。
在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。
这是此前没有任何一款游戏能办到的。
解决巨猿后,老菊不做犹豫。
唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
起到的作用更类似于前哨站。
一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。
只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。
还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。
虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。
一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
从最初的新手教学山洞走出。
然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。
好不容易逃过一劫。
又在营地处遭遇挫折。
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。
终于,击溃了山妖这员强敌。
又肃清了通往山上的埋伏。
这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。
也多了一份对未知前路的忌惮。
我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。
我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?
但话又说回来了。
我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?
也正是如此。
令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!
而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。
在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)
清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。
一步迈出甬道。
顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。
只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。
这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。
石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。
城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。
在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。
木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。
尽显大气磅礴的建筑美感!
而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。
尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。
这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。
此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!
“歪日!压迫感这么强?”
“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”
“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”
“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”
“上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”
“刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”
“刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”
“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”
而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。
忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。
虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。
「褪色者啊——
受愚昧的野心之火摆弄的人。
也妄想得到艾尔登法环?」
话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。
纵身一跃,从高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。
他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!
「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。
我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」
“我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
这才过去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。
玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。
怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?
毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。
这样无疑又增加了文本工作量。
最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。
随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!
因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。
直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,BOSS的密度就已经让王老菊感到惊叹了。
“可别是什么套皮BOSS吧……”
而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!
过场动画才刚结束。
噩兆的血条也才刚刚浮现而出。
隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。
老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!
这BOSS,攻击带有魔法伤害!
而就在刚学习到这一点的时候。
噩兆已经行动了起来!
他看似壮实的身躯,在此刻却灵活无比!
移动速度堪称鬼魅。
转瞬便从数十米开外一个大跳,手持拐杖猛力下砸!
翻滚!
前面一路闯关积累的经验,让王老菊快速拍下空格就地一滚,堪堪躲过下砸攻击的同时。
也顺利绕到了噩兆的后背。
“看来这BOSS好像没想象中那么……”‘强’字还没说出口,老菊脸色顿时一紧!
只见噩兆背对着玩家高举拐杖。
而下一瞬!
光速为阿褪转身!
一拐杖竖直砸向地面!
“嘭!”
这高超的智能与机动性,令老菊猝不及防。
根本来不及翻滚,举盾硬抗一次砸击。
但噩兆却丝毫没有放弃进攻的欲望。
一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。
匕首乱舞!
对着褪色者便是左右两次凿击!势如疯狗!
本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。
盾牌甚至都还没来得及放下,又硬吃两击光匕的来回挥砍。
“噹!”
直接被打出破防!
又被光匕的第二刀掀飞。
血量,也已经降低到了岌岌可危的程度!
可谓一碰就碎!
慌乱中,王老菊早没了刚才一路杀上史东薇尔城的气势。
精力条才刚恢复一点,就接连两个后撤翻滚拉开距离。
刚想抬手补血。
可就在此时。
噩兆再一次表现出了他的疯狂的攻击欲望!
仿佛想将这位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光锤,并纵身高跃而起。
短暂两秒的延迟后。
向地面褪色者所站的位置俯冲而下。
天降正义!
手中巨型光锤如雷霆之势重锤地面,千钧般的力道砸出了无数道龟裂纹!连地表都在震颤!画面镜头也摇晃不止。
王老菊虽然已经知晓这招威力巨大,即便提前翻滚。
但光锤在离开地面之时,还带起了一道扩散性的冲击波!
褪色者刚翻滚起身就吃到了冲击波伤害。
本就丝血苟活的老菊,只能眼睁睁的看着‘GAMEOVER’的字样呈现,屏幕变得灰黑。
至此,他呆住了。
王老菊呆呆的看着屏幕,陷入了沉默。
他甚至都不知道刚才自己经历了什么……
如狂风骤雨般的攻势!
一波接着一波,没有任何喘息的机会!
这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???
弹幕也彻底看傻!
短暂两秒的延时后,这才开始爆发式翻滚!
“????”
“啊???”
“刻?伱在干什么,刻???”
“卧槽!!!这特么是什么鬼BOSS???”
“我日了,好几把强的压迫感啊!!这进攻节奏简直让我隔着屏幕都感到窒息!!”
“这他妈是玩家现阶段能打的BOSS???”
“说实话,董事长刚才已经做的很好了,几乎没有留任何的破绽……无论是开局格挡飞刀,还是翻滚躲大跳,亦或是举盾扛拐杖下砸,匕首乱舞,都做到极限了。但这个噩兆的难度设计,还是超出了我的预料……”
“也就是说,打这个BOSS,前面学习到的技巧都不太管用……必须得重新在这个BOSS身上学到更新的东西……真就活到老学到老是吧!”
“但这BOSS怎么学啊?我都看不出他破绽在哪里……浑身上下只透露这一个字,强!”
“感觉大树守卫跟他一比直接成了弟弟啊,这到底怎么打啊……”
“我大树守卫都打不过,你问我啊?”
“绝望……”
“不是,你把噩兆放其他游戏里,说是最终BOSS我都信……头号玩家就这样直接放在第二个出场?酱紫炫技?”
“好好好!这样做游戏是吧!刻宝,我倒要看看你后面还做出什么BOSS比这个更难!”
弹幕激烈滚动了片刻。
王老菊这才艰难的咽了咽唾沫,回过神来。
惊了…!!
自己刚还说头号玩家设计BOSS的密度如此之高,怕别是个套皮BOSS,撑撑场面凑数用的。
现在再看吧……
这特么哪里是套皮BOSS啊!?
就像是弹幕所说。
以这BOSS的设计质量丢其他动作游戏里去,直接晋升最终BOSS都游刃有余!
而在《艾尔登》里面,甚至像是炫技一般,直接给他丢到第二位登场。
头号玩家,你们到底在做一款什么样的游戏啊……
而这游戏的难度上限,又到底在哪里啊……
请收藏本站:https://www.n9com.com。笔下文学手机版:https://m.n9com.com
这位外形似是巨猿般的妖怪,有着极大的压迫感。
外加上城门内还有弓箭手不停的放冷箭。
在里面肯定打不了。
“要是能把它引到外面来的话,有一战之力。”王老菊尝试了一下,在不拉断仇恨的情况下慢慢后退。
并且利用翻滚躲避贴面而来的旋风剑气。
好消息。
的确可以引到外面与它进行1v1大战。
而坏消息是。
即便是1v1大战。
这家伙看起来也过于凶猛了。
与体型庞大的敌人进行交战会存在一个弊端。
即,视野遮挡。
玩家无法看见巨猿的攻击全貌。
尤其是站在它脚边准备打伤害的老菊。
有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。
而且庞大的身躯使得它的速度迟缓。
在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。
反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。
只是简单交手两招,褪色者便发出一声惨叫,倒地不起。
但正如王老菊刚才所总结的那样。
这游戏不存在一劳永逸的说法。
每次面对不同的敌人,招数都会变化。
同样也是玩家学习与成长的好机会。
再者赐福点就在眼前。
二话不说,直接开干!
或许是前面半小时鏖战大树,又或许是在营地中顿悟了这款游戏的核心玩法。
这次挑战巨猿,王老菊只死了不到十余次。
在不断死亡中摸索新打法,获得进步。
“翻滚!”
“好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”
“一个跳劈!”随着老菊话音落下,也带走了巨猿的最后一丝血线。
“吼!!!”
看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。
“我靠,这么肥?”王老菊目瞪口呆。
要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。
刷了半天营地,各种小心翼翼拉怪过来单打独斗,一轮下来也就1000多。
费时间又费精力。
结果杀这巨猿,一只就能拿2000!
且,击败它之后。
一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。
弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。
直播间热度开始出现了回暖。
在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。
这是此前没有任何一款游戏能办到的。
解决巨猿后,老菊不做犹豫。
唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
起到的作用更类似于前哨站。
一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。
只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。
还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。
虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。
一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
从最初的新手教学山洞走出。
然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。
好不容易逃过一劫。
又在营地处遭遇挫折。
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。
终于,击溃了山妖这员强敌。
又肃清了通往山上的埋伏。
这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。
也多了一份对未知前路的忌惮。
我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。
我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?
但话又说回来了。
我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?
也正是如此。
令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!
而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。
在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)
清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。
一步迈出甬道。
顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。
只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。
这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。
石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。
城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。
在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。
木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。
尽显大气磅礴的建筑美感!
而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。
尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。
这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。
此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!
“歪日!压迫感这么强?”
“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”
“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”
“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”
“上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”
“刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”
“刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”
“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”
而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。
忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。
虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。
「褪色者啊——
受愚昧的野心之火摆弄的人。
也妄想得到艾尔登法环?」
话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。
纵身一跃,从高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。
他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!
「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。
我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」
“我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
这才过去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。
玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。
怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?
毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。
这样无疑又增加了文本工作量。
最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。
随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!
因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。
直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,BOSS的密度就已经让王老菊感到惊叹了。
“可别是什么套皮BOSS吧……”
而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!
过场动画才刚结束。
噩兆的血条也才刚刚浮现而出。
隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。
老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!
这BOSS,攻击带有魔法伤害!
而就在刚学习到这一点的时候。
噩兆已经行动了起来!
他看似壮实的身躯,在此刻却灵活无比!
移动速度堪称鬼魅。
转瞬便从数十米开外一个大跳,手持拐杖猛力下砸!
翻滚!
前面一路闯关积累的经验,让王老菊快速拍下空格就地一滚,堪堪躲过下砸攻击的同时。
也顺利绕到了噩兆的后背。
“看来这BOSS好像没想象中那么……”‘强’字还没说出口,老菊脸色顿时一紧!
只见噩兆背对着玩家高举拐杖。
而下一瞬!
光速为阿褪转身!
一拐杖竖直砸向地面!
“嘭!”
这高超的智能与机动性,令老菊猝不及防。
根本来不及翻滚,举盾硬抗一次砸击。
但噩兆却丝毫没有放弃进攻的欲望。
一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。
匕首乱舞!
对着褪色者便是左右两次凿击!势如疯狗!
本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。
盾牌甚至都还没来得及放下,又硬吃两击光匕的来回挥砍。
“噹!”
直接被打出破防!
又被光匕的第二刀掀飞。
血量,也已经降低到了岌岌可危的程度!
可谓一碰就碎!
慌乱中,王老菊早没了刚才一路杀上史东薇尔城的气势。
精力条才刚恢复一点,就接连两个后撤翻滚拉开距离。
刚想抬手补血。
可就在此时。
噩兆再一次表现出了他的疯狂的攻击欲望!
仿佛想将这位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光锤,并纵身高跃而起。
短暂两秒的延迟后。
向地面褪色者所站的位置俯冲而下。
天降正义!
手中巨型光锤如雷霆之势重锤地面,千钧般的力道砸出了无数道龟裂纹!连地表都在震颤!画面镜头也摇晃不止。
王老菊虽然已经知晓这招威力巨大,即便提前翻滚。
但光锤在离开地面之时,还带起了一道扩散性的冲击波!
褪色者刚翻滚起身就吃到了冲击波伤害。
本就丝血苟活的老菊,只能眼睁睁的看着‘GAMEOVER’的字样呈现,屏幕变得灰黑。
至此,他呆住了。
王老菊呆呆的看着屏幕,陷入了沉默。
他甚至都不知道刚才自己经历了什么……
如狂风骤雨般的攻势!
一波接着一波,没有任何喘息的机会!
这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???
弹幕也彻底看傻!
短暂两秒的延时后,这才开始爆发式翻滚!
“????”
“啊???”
“刻?伱在干什么,刻???”
“卧槽!!!这特么是什么鬼BOSS???”
“我日了,好几把强的压迫感啊!!这进攻节奏简直让我隔着屏幕都感到窒息!!”
“这他妈是玩家现阶段能打的BOSS???”
“说实话,董事长刚才已经做的很好了,几乎没有留任何的破绽……无论是开局格挡飞刀,还是翻滚躲大跳,亦或是举盾扛拐杖下砸,匕首乱舞,都做到极限了。但这个噩兆的难度设计,还是超出了我的预料……”
“也就是说,打这个BOSS,前面学习到的技巧都不太管用……必须得重新在这个BOSS身上学到更新的东西……真就活到老学到老是吧!”
“但这BOSS怎么学啊?我都看不出他破绽在哪里……浑身上下只透露这一个字,强!”
“感觉大树守卫跟他一比直接成了弟弟啊,这到底怎么打啊……”
“我大树守卫都打不过,你问我啊?”
“绝望……”
“不是,你把噩兆放其他游戏里,说是最终BOSS我都信……头号玩家就这样直接放在第二个出场?酱紫炫技?”
“好好好!这样做游戏是吧!刻宝,我倒要看看你后面还做出什么BOSS比这个更难!”
弹幕激烈滚动了片刻。
王老菊这才艰难的咽了咽唾沫,回过神来。
惊了…!!
自己刚还说头号玩家设计BOSS的密度如此之高,怕别是个套皮BOSS,撑撑场面凑数用的。
现在再看吧……
这特么哪里是套皮BOSS啊!?
就像是弹幕所说。
以这BOSS的设计质量丢其他动作游戏里去,直接晋升最终BOSS都游刃有余!
而在《艾尔登》里面,甚至像是炫技一般,直接给他丢到第二位登场。
头号玩家,你们到底在做一款什么样的游戏啊……
而这游戏的难度上限,又到底在哪里啊……
请收藏本站:https://www.n9com.com。笔下文学手机版:https://m.n9com.com