第48章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!
第48章冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!
第二天的上班时间。
刻晋坐在办公室内思考问题。
上次《天际线》的任务虽然失败了,不过超出预期的流水也算是勉强抚慰了一下他脆弱的心灵。
官博的一波推荐带来了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。
《天际线》的首月预期销量,有望突破千万。
公司的起步资金算是有了。
想了想。
他把苟彻桦喊到办公室内。
摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。
这游戏由于设定庞大,数据繁杂。
无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。
当然,这次他手中的企划书。
只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。
小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。
“华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”
“这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。
跟对人了!
自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。
“老板,这次是什么游戏?”
“一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说moba或类dota,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。
“类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。
《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。
此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内TOP热游的前十名。
不过玩法与《魔兽》却不太相同。
玩家们满地图到处乱跑去挖宝。
挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。
扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。
打怪的模式又是回合制。
与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。
游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。
而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金
就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。
这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。
“跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”
“对战?类似于《皇家决斗》吗?”
这游戏也是TOP前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。
但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典IP《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。
“不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发LOL还太早,他也就简单描述了一下。
但却把苟彻桦听愣住了。
“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。
“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”
“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。
“这是企划书,你看着安排。”
风靡全球?
我们?
苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。
刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……
而且这企划书也太薄了吧。
《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。
而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。
为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?
结果,就在他稍微翻了翻企划后。
顿时,整个人如被雷劈中般,僵在了原地。
这……
这是单独一个角色的企划!
密密麻麻的交代了这位游戏角色的设定,建模,技能,数值,台词,以及配音的听感需求,还是如上一款那般事无巨细。
尤其是其中几句角色台词,写的相当惊艳!光看一眼就感觉瞳孔都在地震!
刻总居然不是开玩笑?
他是有备而来的!
而更让苟彻桦感到离谱的是。
在这份名为《英雄联盟》的企划书的最前面赫然写着一行字。
全游戏预估约200名英雄。
一个角色,十几页。
200名英雄!
这光是企划都要几千页?
而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行PV」时,让玩家有足够的记忆点。
卧槽!!
苟彻桦当场就麻了。
这尼玛……
老板,我没见过这么大的场面啊!
我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……
别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……
“刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。
“最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道:“接下来你帮我筹备一款新游戏。”
苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。
“我???”
……
稍微安抚了一下苟彻桦的心情,让他不要带着压力,一个角色一个角色先慢慢做好。
反正企划周期较长。
等苟彻桦情绪稳定后,刻晋又开口问道。
“对了华子哥,目前咱们市面上,有没有什么特别冷门的游戏类型?就是那种,玩家看一眼就想弃坑,完全没有耐心玩下去的。”
《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。
广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。
思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。
与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。
为什么不跳出三界内,窜出五行中。
站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?
自己目前制作的游戏,都是市面上没有的,很新鲜的。
玩家光看着就感觉炸裂,感觉新奇,你却还试图阻拦他们氪金消费?
这本身就是个悖论。
那么换个思路。
如果自己制作的游戏类型,如果在蓝星是非常冷门的那种,或者是过气的剩饭。
楼下的狗看了一眼都觉得嫌弃。
玩家看了恨不得马上卸载。
氪佬们就算消费欲望再强烈,总归也不会为了一款自己玩都不玩的游戏买单吧?
嗯,这个思路才是目前最正确的思路。
捏妈,之前被终极任务的诱惑冲昏了头脑。
居然连这种常识性的逻辑都没想到。
早想到的话,自己现在爆款游戏恐怕都出了三五个了吧。
“非常冷门,甚至让玩家看一眼就想弃坑的游戏类型?”
“让我想想啊。”苟彻桦虽疑惑刻总抛出的这个问题,但还是认真的思索道。
今天更新完毕,咱们明天见
感谢‘梅森’大佬的500书币!!
感谢‘十六夜饕餮’、‘生命未止作死不休’两位大佬的100书币!!
感谢大佬们的支持。
爱你们,啾咪
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想了想。
他把苟彻桦喊到办公室内。
摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。
这游戏由于设定庞大,数据繁杂。
无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。
当然,这次他手中的企划书。
只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。
小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。
“华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”
“这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。
跟对人了!
自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。
“老板,这次是什么游戏?”
“一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说moba或类dota,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。
“类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。
《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。
此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内TOP热游的前十名。
不过玩法与《魔兽》却不太相同。
玩家们满地图到处乱跑去挖宝。
挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。
扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。
打怪的模式又是回合制。
与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。
游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。
而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金
就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。
这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。
“跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”
“对战?类似于《皇家决斗》吗?”
这游戏也是TOP前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。
但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典IP《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。
“不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发LOL还太早,他也就简单描述了一下。
但却把苟彻桦听愣住了。
“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。
“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”
“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。
“这是企划书,你看着安排。”
风靡全球?
我们?
苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。
刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……
而且这企划书也太薄了吧。
《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。
而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。
为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?
结果,就在他稍微翻了翻企划后。
顿时,整个人如被雷劈中般,僵在了原地。
这……
这是单独一个角色的企划!
密密麻麻的交代了这位游戏角色的设定,建模,技能,数值,台词,以及配音的听感需求,还是如上一款那般事无巨细。
尤其是其中几句角色台词,写的相当惊艳!光看一眼就感觉瞳孔都在地震!
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一个角色,十几页。
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这光是企划都要几千页?
而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行PV」时,让玩家有足够的记忆点。
卧槽!!
苟彻桦当场就麻了。
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我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……
别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……
“刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。
“最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道:“接下来你帮我筹备一款新游戏。”
苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。
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《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。
广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。
思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。
与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。
为什么不跳出三界内,窜出五行中。
站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?
自己目前制作的游戏,都是市面上没有的,很新鲜的。
玩家光看着就感觉炸裂,感觉新奇,你却还试图阻拦他们氪金消费?
这本身就是个悖论。
那么换个思路。
如果自己制作的游戏类型,如果在蓝星是非常冷门的那种,或者是过气的剩饭。
楼下的狗看了一眼都觉得嫌弃。
玩家看了恨不得马上卸载。
氪佬们就算消费欲望再强烈,总归也不会为了一款自己玩都不玩的游戏买单吧?
嗯,这个思路才是目前最正确的思路。
捏妈,之前被终极任务的诱惑冲昏了头脑。
居然连这种常识性的逻辑都没想到。
早想到的话,自己现在爆款游戏恐怕都出了三五个了吧。
“非常冷门,甚至让玩家看一眼就想弃坑的游戏类型?”
“让我想想啊。”苟彻桦虽疑惑刻总抛出的这个问题,但还是认真的思索道。
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