第九十二章 入侵模式
在考试的这段时间里面,考生并不使用ID,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是NEPTUNE这个名字,而是H-00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世龗界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人ABCD参加海选,路人ABCD在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代ID,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。
H组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪Ⅲ,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪Ⅲ是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪Ⅲ很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪Ⅲ对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
TFWAR,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了TFWAR的设定,机甲游戏体系被称为TF体系,这款游戏的地位可见一斑。TFWAR对抗激烈,虽然手速并不像中世纪Ⅲ那样全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。TFWAR对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最龗后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是SURVIVE。SURVIVE对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是SURVIVE这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。
海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。
可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为龗什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪Ⅲ、TFWAR和SURVIVE只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有N多模式,每一种模式都能够衍生出N多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。
杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪Ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。,
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。
警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。
副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最龗后副警长依然获得胜利。
强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。
胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最龗后自己和警长进入单挑并取胜。
这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司SD公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。
主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。
三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被SD公司弄成了三国杀ONLINE,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。
要知龗道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟SD公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技龗术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。
至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个SX么?我不信。
这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。SD做出了如此令人发指的事情,为龗什么还说SD只是古华夏第二坑爹公司呢?
因为俗话说得好,没有最坑,只有更坑。古代游戏史上著名的“最坑公司”——企鹅公司以毫无悬念的天字第一坑完杀SD。山寨是一种态度,脑残是一种技龗术,没牙是一种追慕,坑爹是一种觉悟。不好说企鹅杀是在模仿三国杀还是在模仿风靡北美的那款原始版游戏,企鹅杀的境界非我辈低端境界所能揣测。据游戏野史记载,企鹅杀不但完全泯灭了该游戏“主公技”的精髓,而且该平台内有大量野生高富帅出没,喷子、盲狙、自宫、私通、坑队友,甚至还有巨多资质平庸的修真者修练企鹅神功后成功掌握了装身份神技,一跃成为大罗金仙,仙气弥漫,臭不可闻,令三国杀凛然生畏,不敢望其项背。
有诗为证:
我鹅威武,我鹅惊艳,
企鹅杀现,天地一暗。
山寨精神,传承不变,
仙福永享,寿比天仙。
企鹅集团的坑爹手段至今为止都书写在世龗界游戏的教科书上,《世龗界古代游戏史》一书中,分卷《华夏游戏史》里用来讨论不公平游戏的例子就是企鹅公司在千年之前创造的“墨镜”道具——大家一起来找碴这个游戏,本来是比赛谁找不同之处找得快,但是如果我祭出墨镜大杀器,那么就可以让对方的电脑屏幕变成一片雪白,使对方无法下手。,
后来该书的作者在诉说这件事情的时候,用这样瞠目结舌的语气说:“无法相信那个年代的人们居然在玩这样的游戏,这就好像是一个断了一条腿的残废和世龗界百米冠军赛跑,残废把百米冠军的双腿都给砍掉,然后自己一个腿跳到终点,最龗后堂而皇之地对全世龗界宣布我赛跑赢了世龗界冠军,老子就是一条腿都是超级赛亚人,然后自己的身心都获得了极大的满足和欢悦……这样的事实简直是让人毛骨悚然,企鹅,如果我穿越了的话,我很想问一句,你作为那个年代世龗界上最大,用户最多的游戏公司之一,你的节操在哪里?”
《华夏游戏史》这一卷的结束感言中写道:“面对这样的情况,我想那个年代真正的玩家都只能用这样的理由来安慰自己。毕竟,人和人之间是存在差距的,我们也是必需容忍SX存在于这个世龗界上的。”
咳咳,又跑题了,跑得比较严重。
继续说正题。
所谓中世纪Ⅲ的入侵模式,就是说,借鉴了三国杀这种模式,八个玩家在一张地图上一起打比赛,每个人在比赛之前会随机到一个身份。
这个身份分别是帝国军队(主公)、侵略者军队(反贼)、公国援军(忠臣)和反叛军(内奸),对于华夏的玩家们来说,三国杀是经典游戏,入侵模式中他们也更喜欢以主公忠臣反贼内奸来称呼这些势龗力。至于说胜利条件,其实就和三国杀是一样的。
杨海其实很不喜欢打入侵模式。打主公还好,忠臣死光了他也不虚,管你是反贼还是内奸,直接杀死就行了;打内奸也不错,反正在这个级别的比赛里面,他实力超强,可以逮着一个弄死一个,逮着一个弄死一个,最龗后把所有人都弄死和主公单挑,杨海觉得自己很可能都不用去控制仇恨;反贼勉强也凑合吧,虽然说在忠臣和内奸的保护下想要暴死主公有点难度,但是杨海也不会真的认为会难到哪儿去;最怕的就是打忠臣,因为如果主公不争气,直接被秒杀,那自己未免也就输得太冤了——帝国军队如果全军覆没,基地被推掉,那么公国援军就算再强势还是输。
要知龗道,虽然自己随机到忠臣的可能性只有四分之一,但是四分之一的概率也不小了。至于说正好碰到自己的主公是一个草包……那也实在是太正常不过了。
真的是再正常了。
不能说杨海狂妄,实在是在FC平台上面被队友坑的有点害怕。
再看看比赛的评定标准,杨海才大松了一口气。评定的标准是加分制。
加分制就是说,我杀死了对方的一个兵,我加多少多少分,我开了一个分矿,收回成本之后,没开采出一个金矿能加多少多少分,获得比赛胜利,根据我对团队的贡献,加多少多少分;另外,我恶意抢夺队友的得分,不但不会加,还要扣多少多少分什么的……评分的标准和加分的额度都比较公正,而且前来考试的只有几万个人,联邦中央处理器完全照看得过来,到最龗后,这个得分就是这一次实战考试的成绩。
根据实战考试的成绩,还有笔试的成绩,将会有一百个人通过海选,晋级正赛。
和杨海一起打比赛的几个人分别是H-00640、H-00639、H-00638、H-00637、H-00635、H-00634、H-00633和H-00632,杨海本人是H组的00636号。八个人,杨海不相信自己这一波的其他七个人,自己会正好遇到LVL-E,帝释天天,GONDO和他们,仔细算一下,这个几率还不到两万五千分之一,而且就算遇到了也不一定是对立身份,说不定是队友,就算是对立身份,也不是自己倒霉,而是他们倒霉。
杨海虽然保持着冷静,但是基本上心态属于有恃无恐的那种。
时间一到,他眼前的光屏自动黑了下来,进入了中世纪的准备界面,界面里其他几个人也同时都到了,只要所有人都点击了准备就绪就会自动进入游戏。
这个时候,32号在频道里面打了字:“希望大家认真游戏,不要出现装身份、放弃比赛这样的情况。”,
频道里面打出了一连串的1,至少从表面上看起来,大家的心态都是要认真比赛的样子,杨海又松了一口气。
就在今天上午的笔试过后,有些参赛者的比赛成绩惨不忍睹,这种成绩已经暴露出了他们纯粹就是来凑热闹的游戏爱好者。这些人的试卷经过反复审核,工作人员已经劝说他们放弃参加下午的实战测试了,按理来说也不会存在那种完全不会打的人,但是如果遇到那种理论非常牛X,但是实战很差的游戏爱好者,这个就没办法了。
另外,为了最大限度地保证参赛者不会被坑,对于那些已经弱到了影响了比赛正常运行的玩家,他的队友可以暂停游戏,向中央处理器申请将这个玩家从游戏中T出,中央处理器经过公正的审核,确定这个玩家确实不适合比赛,就会让该玩家强制离场,他的部队由一个中等水平的人工智能接管,但是真的弱到了这种程度的话,也不会来参加比赛的。
当然,一旦中央处理器T人,那么被踢得这个玩家实战成绩自然也是作废了。
杨海正在心中权衡一会儿如果自己倒霉成了忠臣该怎么办,该选择什么种族,突然那个32号问:“36,你对于认真比赛有什么意见么?”
杨海楞了一下,才反应过来这是因为自己并没有响应他说的话,所以那个人重复地问了一下自己。杨海打字道:“没意见。”心里却觉得有点不痛快,心想这个人是谁啊,一副很强势的样子,面对一群陌生的队友还敢这么高调,难到不怕一会儿被盲狙?
杨海心说,小子,你最好祈祷老子不是内奸。如果老子是内奸的话就是自己跟自己一伙儿,这样你就算不跳明身份我也可以盲狙掉你,让你知龗道做人不能乱说话的道理。
杨海把自己的鼠标接到了光脑上面,甩了几下,觉得手感不错,看来备用的两个鼠标都用不上了。
这个时候32号又在频道里面催了:“都快一点,谁还没有准备就绪呢?生孩子还是干什么呢?”
“……”杨海的心里就更不得劲儿了,心想,老天爷啊,保佑这个家伙不是我的队友就吧,这样我就能直接弄死他了。
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H组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪Ⅲ,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪Ⅲ是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪Ⅲ很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪Ⅲ对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
TFWAR,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了TFWAR的设定,机甲游戏体系被称为TF体系,这款游戏的地位可见一斑。TFWAR对抗激烈,虽然手速并不像中世纪Ⅲ那样全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。TFWAR对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最龗后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是SURVIVE。SURVIVE对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是SURVIVE这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。
海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。
可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为龗什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪Ⅲ、TFWAR和SURVIVE只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有N多模式,每一种模式都能够衍生出N多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。
杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪Ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。,
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。
警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。
副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最龗后副警长依然获得胜利。
强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。
胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最龗后自己和警长进入单挑并取胜。
这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司SD公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。
主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。
三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被SD公司弄成了三国杀ONLINE,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。
要知龗道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟SD公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技龗术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。
至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个SX么?我不信。
这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。SD做出了如此令人发指的事情,为龗什么还说SD只是古华夏第二坑爹公司呢?
因为俗话说得好,没有最坑,只有更坑。古代游戏史上著名的“最坑公司”——企鹅公司以毫无悬念的天字第一坑完杀SD。山寨是一种态度,脑残是一种技龗术,没牙是一种追慕,坑爹是一种觉悟。不好说企鹅杀是在模仿三国杀还是在模仿风靡北美的那款原始版游戏,企鹅杀的境界非我辈低端境界所能揣测。据游戏野史记载,企鹅杀不但完全泯灭了该游戏“主公技”的精髓,而且该平台内有大量野生高富帅出没,喷子、盲狙、自宫、私通、坑队友,甚至还有巨多资质平庸的修真者修练企鹅神功后成功掌握了装身份神技,一跃成为大罗金仙,仙气弥漫,臭不可闻,令三国杀凛然生畏,不敢望其项背。
有诗为证:
我鹅威武,我鹅惊艳,
企鹅杀现,天地一暗。
山寨精神,传承不变,
仙福永享,寿比天仙。
企鹅集团的坑爹手段至今为止都书写在世龗界游戏的教科书上,《世龗界古代游戏史》一书中,分卷《华夏游戏史》里用来讨论不公平游戏的例子就是企鹅公司在千年之前创造的“墨镜”道具——大家一起来找碴这个游戏,本来是比赛谁找不同之处找得快,但是如果我祭出墨镜大杀器,那么就可以让对方的电脑屏幕变成一片雪白,使对方无法下手。,
后来该书的作者在诉说这件事情的时候,用这样瞠目结舌的语气说:“无法相信那个年代的人们居然在玩这样的游戏,这就好像是一个断了一条腿的残废和世龗界百米冠军赛跑,残废把百米冠军的双腿都给砍掉,然后自己一个腿跳到终点,最龗后堂而皇之地对全世龗界宣布我赛跑赢了世龗界冠军,老子就是一条腿都是超级赛亚人,然后自己的身心都获得了极大的满足和欢悦……这样的事实简直是让人毛骨悚然,企鹅,如果我穿越了的话,我很想问一句,你作为那个年代世龗界上最大,用户最多的游戏公司之一,你的节操在哪里?”
《华夏游戏史》这一卷的结束感言中写道:“面对这样的情况,我想那个年代真正的玩家都只能用这样的理由来安慰自己。毕竟,人和人之间是存在差距的,我们也是必需容忍SX存在于这个世龗界上的。”
咳咳,又跑题了,跑得比较严重。
继续说正题。
所谓中世纪Ⅲ的入侵模式,就是说,借鉴了三国杀这种模式,八个玩家在一张地图上一起打比赛,每个人在比赛之前会随机到一个身份。
这个身份分别是帝国军队(主公)、侵略者军队(反贼)、公国援军(忠臣)和反叛军(内奸),对于华夏的玩家们来说,三国杀是经典游戏,入侵模式中他们也更喜欢以主公忠臣反贼内奸来称呼这些势龗力。至于说胜利条件,其实就和三国杀是一样的。
杨海其实很不喜欢打入侵模式。打主公还好,忠臣死光了他也不虚,管你是反贼还是内奸,直接杀死就行了;打内奸也不错,反正在这个级别的比赛里面,他实力超强,可以逮着一个弄死一个,逮着一个弄死一个,最龗后把所有人都弄死和主公单挑,杨海觉得自己很可能都不用去控制仇恨;反贼勉强也凑合吧,虽然说在忠臣和内奸的保护下想要暴死主公有点难度,但是杨海也不会真的认为会难到哪儿去;最怕的就是打忠臣,因为如果主公不争气,直接被秒杀,那自己未免也就输得太冤了——帝国军队如果全军覆没,基地被推掉,那么公国援军就算再强势还是输。
要知龗道,虽然自己随机到忠臣的可能性只有四分之一,但是四分之一的概率也不小了。至于说正好碰到自己的主公是一个草包……那也实在是太正常不过了。
真的是再正常了。
不能说杨海狂妄,实在是在FC平台上面被队友坑的有点害怕。
再看看比赛的评定标准,杨海才大松了一口气。评定的标准是加分制。
加分制就是说,我杀死了对方的一个兵,我加多少多少分,我开了一个分矿,收回成本之后,没开采出一个金矿能加多少多少分,获得比赛胜利,根据我对团队的贡献,加多少多少分;另外,我恶意抢夺队友的得分,不但不会加,还要扣多少多少分什么的……评分的标准和加分的额度都比较公正,而且前来考试的只有几万个人,联邦中央处理器完全照看得过来,到最龗后,这个得分就是这一次实战考试的成绩。
根据实战考试的成绩,还有笔试的成绩,将会有一百个人通过海选,晋级正赛。
和杨海一起打比赛的几个人分别是H-00640、H-00639、H-00638、H-00637、H-00635、H-00634、H-00633和H-00632,杨海本人是H组的00636号。八个人,杨海不相信自己这一波的其他七个人,自己会正好遇到LVL-E,帝释天天,GONDO和他们,仔细算一下,这个几率还不到两万五千分之一,而且就算遇到了也不一定是对立身份,说不定是队友,就算是对立身份,也不是自己倒霉,而是他们倒霉。
杨海虽然保持着冷静,但是基本上心态属于有恃无恐的那种。
时间一到,他眼前的光屏自动黑了下来,进入了中世纪的准备界面,界面里其他几个人也同时都到了,只要所有人都点击了准备就绪就会自动进入游戏。
这个时候,32号在频道里面打了字:“希望大家认真游戏,不要出现装身份、放弃比赛这样的情况。”,
频道里面打出了一连串的1,至少从表面上看起来,大家的心态都是要认真比赛的样子,杨海又松了一口气。
就在今天上午的笔试过后,有些参赛者的比赛成绩惨不忍睹,这种成绩已经暴露出了他们纯粹就是来凑热闹的游戏爱好者。这些人的试卷经过反复审核,工作人员已经劝说他们放弃参加下午的实战测试了,按理来说也不会存在那种完全不会打的人,但是如果遇到那种理论非常牛X,但是实战很差的游戏爱好者,这个就没办法了。
另外,为了最大限度地保证参赛者不会被坑,对于那些已经弱到了影响了比赛正常运行的玩家,他的队友可以暂停游戏,向中央处理器申请将这个玩家从游戏中T出,中央处理器经过公正的审核,确定这个玩家确实不适合比赛,就会让该玩家强制离场,他的部队由一个中等水平的人工智能接管,但是真的弱到了这种程度的话,也不会来参加比赛的。
当然,一旦中央处理器T人,那么被踢得这个玩家实战成绩自然也是作废了。
杨海正在心中权衡一会儿如果自己倒霉成了忠臣该怎么办,该选择什么种族,突然那个32号问:“36,你对于认真比赛有什么意见么?”
杨海楞了一下,才反应过来这是因为自己并没有响应他说的话,所以那个人重复地问了一下自己。杨海打字道:“没意见。”心里却觉得有点不痛快,心想这个人是谁啊,一副很强势的样子,面对一群陌生的队友还敢这么高调,难到不怕一会儿被盲狙?
杨海心说,小子,你最好祈祷老子不是内奸。如果老子是内奸的话就是自己跟自己一伙儿,这样你就算不跳明身份我也可以盲狙掉你,让你知龗道做人不能乱说话的道理。
杨海把自己的鼠标接到了光脑上面,甩了几下,觉得手感不错,看来备用的两个鼠标都用不上了。
这个时候32号又在频道里面催了:“都快一点,谁还没有准备就绪呢?生孩子还是干什么呢?”
“……”杨海的心里就更不得劲儿了,心想,老天爷啊,保佑这个家伙不是我的队友就吧,这样我就能直接弄死他了。
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