第200章 防反是败笔?恰恰相反!防反是
第200章防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!
有时候。
有很多东西直面起来都很无力。
比如说,刷小视频的时候镜头给到脸才发现女主是自己暗恋许久的妹子,但这一管相思已经推送了出去。
又比如说,刚买的冰淇淋还没咬上一口,就直接扣翻在地。
还有,面对大树守卫举起盾牌误以为能扛下一切的你。
毕竟,你从新手教学那里学到的无非是如何攻击,跳跃,下劈,设计师甚至还拎了一个小BOSS出来专门给你练防反。
伱以为这就是游戏的全部打法,你甚至认为这个游戏过于简单,然后自信满满的上路。
结果发现。
这确实是游戏的全部打法了。
但这只是你的全部,不是BOSS的全部。
这游戏也的确十分简单。
但不是你觉得简单,而是BOSS觉得简单。
不过么,最终结果反正是上路了,自信满满与否的,已经不再重要了。
Czcu直播间的水友见证了一个人是如何只需要两秒钟,就从意气风发变得失魂落魄。
那崩溃的模样就好像是闪击战前夜成为了一名光荣的波兰士兵,战败后又润去了法国准备重振旗鼓。
当然,水友们不会心疼
来自全球各地的玩家水友们只会呲着大牙嘎嘎乐。
“hahahahahaha!我不行了!给我笑的嘴里的炸鸡都喷到了我爸的可乐里面!”
“主播怎么不给我们演示防反了?是不想吗?”
“很喜欢主播的一句话:怎么回事头号玩家,不能上点强度吗?”
“嗨嗨嗨,你要的强度来了!请注意查收!”
“头号玩家设计师是谁来着?这也太搞了我的天!”
“还真有人把一个看起来就很无敌的BOSS放在第一关啊?”
一眼扫过嘻嘻哈哈的弹幕,Czcu深吸了一口气。
说实话,大树守卫给到他的初见震撼的确很大。
深深透着一股无法匹敌的强悍气息。
“但是,在嘲笑我之前,你们是不是还忘记了一件事?”Czcu一开口,还真给弹幕们唬住了。
怎……怎么说?
你小子还有说法?
而后,又听Czcu说道。
“树骑虽然给我秒了,但是我还没出招呢!”
“他砍我虽然就两刀,可按照传统的游戏设计惯例,这是第一关,而且是第一关的开头,所以我砍他肯定也就几刀带走。”
“不然这游戏根本玩不了。”
“你们看着吧。”
说话间,Czcu在众目睽睽之下,举着长剑从赐福点复活,纵身一跃又奔着不远处的大树守卫冲过去了。
一边冲还一边气势如虹的大喊道。
“我跟你拼了!啊啊啊啊啊啊啊!!”
两者一照面,只见大树守卫驾马踏前,手中巨斧横向半月扫!
傲然的力量使得巨斧划出一道凛冽的破风声。
一刀迎风灌在褪色者身上,将其掀的倒飞而出的同时,还带出了一截高昂的数字!
直接将褪色者的血线削去恐怖的4/5!
但同时,褪色者的长剑也砍在大树守卫盔甲上,跳出了一个伤害数字。
约为大树守卫血条的
“啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映着绝望。
大树守卫驾马凌空飞跃至面门,横向劈斩,一斧轻轻松松收掉了褪色者的最后一丝血线。
GAMEOVER的字样再次传出。
Czcu的嘴角微微抽搐,喉结几番滚动,但最终却只能说出含糊不清的话。
“这这这……”
弹幕看着Czcu在直播间那张呆滞的脸,顿时笑的更欢了。
“你还是别出招了,你那点疼痒攻击看的我难受。”
“大树守卫:什么玩意儿扎了我一下?”
“打个第一关BOSS都闹麻了是吧,你不能成事啊!”
Czcu人都麻了,急忙解释道。
“不是,你们真的不觉得,这个BOSS很难吗?”
如果作为一名玩家,那么大树守卫放在第一关的确难度有点离谱了。
但我们只是乐子人水友。
你要是问我们,我们只会告诉你——
“菜就多练。”
“这换我来,我拿脚都杀了。”
“我家楼下的狗看了都得捂眼睛。”
“让我奶奶玩的话,烤披萨的空档期都能顺手给大树守卫操作了。”
“建议主播把直播间的‘动作游戏专家’标签去掉嗷,你已经被我们动作类玩家开除了,丢人。”
水友们虽然牛逼吹的咣咣响,但不得不说Czcu遭遇大树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。
小礼物也开始漫天飞舞。
Czcu的直播间热度更是直线上升。
即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。
但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。
他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?
既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。
Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!
“我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”
“无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”
第三次在赐福点复活。
Czcu继续奔赴向树骑。
这次他学乖了。
吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。
而是始终与对方保持一个极限距离。
然后观察对方的招数变化。
不得不说,自己似乎低估了头号玩家。
本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。
但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。
这树骑威风凛凛,招式也并不单一。
就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。
再认真观摩了一会后。
Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。
“兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”
“第一套,自下而上的斜向挥斧。”
“第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”
“第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”
“第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”
“第五……”
洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。
没办法,不仔细不行。
那么多人盯着呢。
自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?
“从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”
“也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”
“接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”
“跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”
分析结束,接下来要进入实战演练了。
Czcu对自己这套理论信心十足。
水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。
很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。
双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!
与Czcu所分析的一样。
大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。
“接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。
果不其然。
大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!
“这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!
情况突变!
大树守卫,变招了!
第一击的确是斜向斩。
但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。
而是直接变成了甩尾!
与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。
也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。
说人话就是。
他刚翻滚起身就迎面撞上了马屁股。
直接被撞飞了出去!
而大树守卫杀戮的欲望正在高涨。
远远的直接瞄准玩家,将手中的巨斧投掷而来。
“嘭!!”
根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。
他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。
但内心却狂跳不止。
乱了!
全他妈乱了!
这个逼BOSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!
刚才自己卡在极限距离观察的时候,因为没有出手,所以BOSS按照一套自身预设的技能去输出。
可现在自己出手了,他就会根据玩家的出手动作来判断下一步指令……
也就是说……
‘打法背板’这套能应对此前蓝星所有动作游戏的玩法,对大树守卫而言,完全没用!
玩家必须得根据BOSS的随机反应来做相应的操作。
“这尼玛谁打的过啊!”Czcu都快吐血了。
但留给他喘息的时间都并不多。
才刚磕完血药,血线堪堪拉上来。
大树守卫就已经冲锋到了脸上,带有强烈压迫感的一击再次打出!
褪色者的血量又剩一丝了!
本来,Czcu想象中的自己。
两位绝世高手照面,一顿刀光剑影,势均力敌,你来我往。既分高下,也分生死!
而Czcu实际打出来的画面。
草,走!忽略!
是的。
当他发现这个BOSS完全不按预料出牌之后,场面就开始变得十分混乱。
手中所操控的褪色者也成了一介鼠辈。
只会抱头鼠窜着在地上滚来滚去。
过程中还不断伴随着Czcu鬼哭狼嚎的尖叫声。
“不是……”
“等……”
“别……”
“我刚喝的药啊!!你让我再打个药啊!fuck!你这是胜之不武!!”
“Shitbro!”
随着一次又一次GAMEOVER的字样传出。
观众们几乎快要笑疯。
直播间的人气也愈发爆炸。
因为,其他直播间的观众听说,有人连第一关的BOSS都过不去之后,顿时被勾起了好奇心,赶紧过来强势围观一下。
让我看看怎么个事!
一进直播间。
就看见大树守卫跟撵鸡赶狗似得,正在暴打褪色者。
弹幕开始疯狂翻滚。
“刚来,不懂就问,主播玩的这个角色没有腿吗?为什么一直在地上滚啊。”
“我们腿折者是这样的。”
“有一说一,这游戏100刀卖给主播是真亏啊,第一关你都可以打一年。等你通关后,艾尔登2就出来了,挺好。”
“这游戏在哪里下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有这么难吗?”
就在愈来愈多的水友们的围观下。
Czcu在大树守卫面前硬是打了整整一个小时。
完事还是没打过去。
变招太多,而玩家的容错又太低。
必须要40刀几乎没有失误。
Czcu都快崩溃了,挎着一张批脸仿佛像是刚被黑哥哥强暴过似得。
蓦然,他又想起了刚才自己说过的话。
‘这游戏就这么几个动作?那一定很简单吧。’
‘防御反击真的是败笔,有这玩意我都不知道怎么输,头号玩家真的不会做游戏。’
‘为什么这里会有一个赐福点啊?挨这么近,至于么?’
现在回过头来再去看。
并不是头号玩家的设计师不会做游戏……
而是,按照这游戏的难度来说。
给玩家防反,反而是这个逼设计师最大程度的温柔了……
因为当你到BOSS战的时候,你会发现防反基本上用不到……
大树守卫一枪就给你精力条全部干空了,拿命反啊……
死了已经记不清多少次之后,Czcu感觉自己都快被打出恐树症了。
一听到激昂的BGM响起浑身就哆嗦。
Czcu甚至怀疑自己今晚睡觉的时候,一掀被子全是大树守卫。
本想放弃。
但不知道弹幕谁说了一句。
“主播算了,打不了别打了。你就不是干这个的。”
Czcu顿时急了。
“我今天还非就过给你们看!”
说着,他又一次的复活,提剑冲向大树守卫。
这次,也不知道是弹幕让他破防了,还是跟自己怄气。
但Czcu在死了无数次之后,的确打出了一些手感。
在好几次惊险的躲过大树守卫的致命攻击后。
他也不断磨着大树守卫的血线。
终于,眼看还差最后一丝血。
“过了!!兄弟们我要过了!!什么垃圾大树守卫!还不是手下败将!!”Czcu激动的连眼角都在颤抖,手起刀落,一剑卡着大树守卫的攻击后摇劈出!
只不过让Czcu绝望的是……
快慢刀!
大树守卫一改此前的攻击常态。
最后一丝血仿佛化身成了超人般,直接一记快慢刀将褪色者斩送黄泉!
望着屏幕瞬间灰暗,以及那唾手可得的最后一刀血线。
只差一刀,但一切却都要从头再来。
Czcu彻底绷不住了,心态在此刻炸的粉碎!
握着鼠标连连猛拍桌面,发出‘嘭嘭嘭’的声响!
气急败坏的破防大叫道。
“Holyshit!!!”
“Fuckyou!头号玩家,fcukyou!!!”
“不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”
“谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”
“……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”Czcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。
他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。
也正是因为如此,他却意外发现了一件事!
这个大树守卫……
好像不用硬打??
保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!
得知这一点后,Czcu惊呆了!
直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。
旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。
毕竟,在《艾尔登》发售之前。
蓝星上,不只是动作类游戏。
几乎囊括所有的游戏。
有一个机制是深入人心的。
即,遇到了BOSS就得打。
只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。
而3D游戏由于画面立体,因此BOSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动。
这也是个见惯不怪的设定了。
所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BOSS直接去其他地方’这种神奇的设定。
因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。
有个很直观的逻辑摆在这里。
BOSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。
一旦允许玩家绕开BOSS不打。
那玩家如果就是不打的话,你这个BOSS不就白设计了?
BOSS白设计的话,‘击败BOSS才能给予的重要奖励’该何处安放?
你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?
玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。
那顺序岂不是全乱套了?
因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。
给直播间所有人带来的震撼。
不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’
原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。
“嘶……”Czcu倒抽一口凉气。
原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。
眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。
“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”
“它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”
“这游戏好奇怪啊。”
“先不卸载了,我再体验一会……”
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有时候。
有很多东西直面起来都很无力。
比如说,刷小视频的时候镜头给到脸才发现女主是自己暗恋许久的妹子,但这一管相思已经推送了出去。
又比如说,刚买的冰淇淋还没咬上一口,就直接扣翻在地。
还有,面对大树守卫举起盾牌误以为能扛下一切的你。
毕竟,你从新手教学那里学到的无非是如何攻击,跳跃,下劈,设计师甚至还拎了一个小BOSS出来专门给你练防反。
伱以为这就是游戏的全部打法,你甚至认为这个游戏过于简单,然后自信满满的上路。
结果发现。
这确实是游戏的全部打法了。
但这只是你的全部,不是BOSS的全部。
这游戏也的确十分简单。
但不是你觉得简单,而是BOSS觉得简单。
不过么,最终结果反正是上路了,自信满满与否的,已经不再重要了。
Czcu直播间的水友见证了一个人是如何只需要两秒钟,就从意气风发变得失魂落魄。
那崩溃的模样就好像是闪击战前夜成为了一名光荣的波兰士兵,战败后又润去了法国准备重振旗鼓。
当然,水友们不会心疼
来自全球各地的玩家水友们只会呲着大牙嘎嘎乐。
“hahahahahaha!我不行了!给我笑的嘴里的炸鸡都喷到了我爸的可乐里面!”
“主播怎么不给我们演示防反了?是不想吗?”
“很喜欢主播的一句话:怎么回事头号玩家,不能上点强度吗?”
“嗨嗨嗨,你要的强度来了!请注意查收!”
“头号玩家设计师是谁来着?这也太搞了我的天!”
“还真有人把一个看起来就很无敌的BOSS放在第一关啊?”
一眼扫过嘻嘻哈哈的弹幕,Czcu深吸了一口气。
说实话,大树守卫给到他的初见震撼的确很大。
深深透着一股无法匹敌的强悍气息。
“但是,在嘲笑我之前,你们是不是还忘记了一件事?”Czcu一开口,还真给弹幕们唬住了。
怎……怎么说?
你小子还有说法?
而后,又听Czcu说道。
“树骑虽然给我秒了,但是我还没出招呢!”
“他砍我虽然就两刀,可按照传统的游戏设计惯例,这是第一关,而且是第一关的开头,所以我砍他肯定也就几刀带走。”
“不然这游戏根本玩不了。”
“你们看着吧。”
说话间,Czcu在众目睽睽之下,举着长剑从赐福点复活,纵身一跃又奔着不远处的大树守卫冲过去了。
一边冲还一边气势如虹的大喊道。
“我跟你拼了!啊啊啊啊啊啊啊!!”
两者一照面,只见大树守卫驾马踏前,手中巨斧横向半月扫!
傲然的力量使得巨斧划出一道凛冽的破风声。
一刀迎风灌在褪色者身上,将其掀的倒飞而出的同时,还带出了一截高昂的数字!
直接将褪色者的血线削去恐怖的4/5!
但同时,褪色者的长剑也砍在大树守卫盔甲上,跳出了一个伤害数字。
约为大树守卫血条的
“啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映着绝望。
大树守卫驾马凌空飞跃至面门,横向劈斩,一斧轻轻松松收掉了褪色者的最后一丝血线。
GAMEOVER的字样再次传出。
Czcu的嘴角微微抽搐,喉结几番滚动,但最终却只能说出含糊不清的话。
“这这这……”
弹幕看着Czcu在直播间那张呆滞的脸,顿时笑的更欢了。
“你还是别出招了,你那点疼痒攻击看的我难受。”
“大树守卫:什么玩意儿扎了我一下?”
“打个第一关BOSS都闹麻了是吧,你不能成事啊!”
Czcu人都麻了,急忙解释道。
“不是,你们真的不觉得,这个BOSS很难吗?”
如果作为一名玩家,那么大树守卫放在第一关的确难度有点离谱了。
但我们只是乐子人水友。
你要是问我们,我们只会告诉你——
“菜就多练。”
“这换我来,我拿脚都杀了。”
“我家楼下的狗看了都得捂眼睛。”
“让我奶奶玩的话,烤披萨的空档期都能顺手给大树守卫操作了。”
“建议主播把直播间的‘动作游戏专家’标签去掉嗷,你已经被我们动作类玩家开除了,丢人。”
水友们虽然牛逼吹的咣咣响,但不得不说Czcu遭遇大树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。
小礼物也开始漫天飞舞。
Czcu的直播间热度更是直线上升。
即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。
但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。
他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?
既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。
Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!
“我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”
“无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”
第三次在赐福点复活。
Czcu继续奔赴向树骑。
这次他学乖了。
吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。
而是始终与对方保持一个极限距离。
然后观察对方的招数变化。
不得不说,自己似乎低估了头号玩家。
本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。
但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。
这树骑威风凛凛,招式也并不单一。
就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。
再认真观摩了一会后。
Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。
“兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”
“第一套,自下而上的斜向挥斧。”
“第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”
“第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”
“第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”
“第五……”
洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。
没办法,不仔细不行。
那么多人盯着呢。
自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?
“从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”
“也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”
“接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”
“跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”
分析结束,接下来要进入实战演练了。
Czcu对自己这套理论信心十足。
水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。
很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。
双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!
与Czcu所分析的一样。
大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。
“接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。
果不其然。
大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!
“这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!
情况突变!
大树守卫,变招了!
第一击的确是斜向斩。
但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。
而是直接变成了甩尾!
与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。
也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。
说人话就是。
他刚翻滚起身就迎面撞上了马屁股。
直接被撞飞了出去!
而大树守卫杀戮的欲望正在高涨。
远远的直接瞄准玩家,将手中的巨斧投掷而来。
“嘭!!”
根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。
他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。
但内心却狂跳不止。
乱了!
全他妈乱了!
这个逼BOSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!
刚才自己卡在极限距离观察的时候,因为没有出手,所以BOSS按照一套自身预设的技能去输出。
可现在自己出手了,他就会根据玩家的出手动作来判断下一步指令……
也就是说……
‘打法背板’这套能应对此前蓝星所有动作游戏的玩法,对大树守卫而言,完全没用!
玩家必须得根据BOSS的随机反应来做相应的操作。
“这尼玛谁打的过啊!”Czcu都快吐血了。
但留给他喘息的时间都并不多。
才刚磕完血药,血线堪堪拉上来。
大树守卫就已经冲锋到了脸上,带有强烈压迫感的一击再次打出!
褪色者的血量又剩一丝了!
本来,Czcu想象中的自己。
两位绝世高手照面,一顿刀光剑影,势均力敌,你来我往。既分高下,也分生死!
而Czcu实际打出来的画面。
草,走!忽略!
是的。
当他发现这个BOSS完全不按预料出牌之后,场面就开始变得十分混乱。
手中所操控的褪色者也成了一介鼠辈。
只会抱头鼠窜着在地上滚来滚去。
过程中还不断伴随着Czcu鬼哭狼嚎的尖叫声。
“不是……”
“等……”
“别……”
“我刚喝的药啊!!你让我再打个药啊!fuck!你这是胜之不武!!”
“Shitbro!”
随着一次又一次GAMEOVER的字样传出。
观众们几乎快要笑疯。
直播间的人气也愈发爆炸。
因为,其他直播间的观众听说,有人连第一关的BOSS都过不去之后,顿时被勾起了好奇心,赶紧过来强势围观一下。
让我看看怎么个事!
一进直播间。
就看见大树守卫跟撵鸡赶狗似得,正在暴打褪色者。
弹幕开始疯狂翻滚。
“刚来,不懂就问,主播玩的这个角色没有腿吗?为什么一直在地上滚啊。”
“我们腿折者是这样的。”
“有一说一,这游戏100刀卖给主播是真亏啊,第一关你都可以打一年。等你通关后,艾尔登2就出来了,挺好。”
“这游戏在哪里下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有这么难吗?”
就在愈来愈多的水友们的围观下。
Czcu在大树守卫面前硬是打了整整一个小时。
完事还是没打过去。
变招太多,而玩家的容错又太低。
必须要40刀几乎没有失误。
Czcu都快崩溃了,挎着一张批脸仿佛像是刚被黑哥哥强暴过似得。
蓦然,他又想起了刚才自己说过的话。
‘这游戏就这么几个动作?那一定很简单吧。’
‘防御反击真的是败笔,有这玩意我都不知道怎么输,头号玩家真的不会做游戏。’
‘为什么这里会有一个赐福点啊?挨这么近,至于么?’
现在回过头来再去看。
并不是头号玩家的设计师不会做游戏……
而是,按照这游戏的难度来说。
给玩家防反,反而是这个逼设计师最大程度的温柔了……
因为当你到BOSS战的时候,你会发现防反基本上用不到……
大树守卫一枪就给你精力条全部干空了,拿命反啊……
死了已经记不清多少次之后,Czcu感觉自己都快被打出恐树症了。
一听到激昂的BGM响起浑身就哆嗦。
Czcu甚至怀疑自己今晚睡觉的时候,一掀被子全是大树守卫。
本想放弃。
但不知道弹幕谁说了一句。
“主播算了,打不了别打了。你就不是干这个的。”
Czcu顿时急了。
“我今天还非就过给你们看!”
说着,他又一次的复活,提剑冲向大树守卫。
这次,也不知道是弹幕让他破防了,还是跟自己怄气。
但Czcu在死了无数次之后,的确打出了一些手感。
在好几次惊险的躲过大树守卫的致命攻击后。
他也不断磨着大树守卫的血线。
终于,眼看还差最后一丝血。
“过了!!兄弟们我要过了!!什么垃圾大树守卫!还不是手下败将!!”Czcu激动的连眼角都在颤抖,手起刀落,一剑卡着大树守卫的攻击后摇劈出!
只不过让Czcu绝望的是……
快慢刀!
大树守卫一改此前的攻击常态。
最后一丝血仿佛化身成了超人般,直接一记快慢刀将褪色者斩送黄泉!
望着屏幕瞬间灰暗,以及那唾手可得的最后一刀血线。
只差一刀,但一切却都要从头再来。
Czcu彻底绷不住了,心态在此刻炸的粉碎!
握着鼠标连连猛拍桌面,发出‘嘭嘭嘭’的声响!
气急败坏的破防大叫道。
“Holyshit!!!”
“Fuckyou!头号玩家,fcukyou!!!”
“不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”
“谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”
“……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”Czcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。
他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。
也正是因为如此,他却意外发现了一件事!
这个大树守卫……
好像不用硬打??
保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!
得知这一点后,Czcu惊呆了!
直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。
旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。
毕竟,在《艾尔登》发售之前。
蓝星上,不只是动作类游戏。
几乎囊括所有的游戏。
有一个机制是深入人心的。
即,遇到了BOSS就得打。
只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。
而3D游戏由于画面立体,因此BOSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动。
这也是个见惯不怪的设定了。
所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BOSS直接去其他地方’这种神奇的设定。
因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。
有个很直观的逻辑摆在这里。
BOSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。
一旦允许玩家绕开BOSS不打。
那玩家如果就是不打的话,你这个BOSS不就白设计了?
BOSS白设计的话,‘击败BOSS才能给予的重要奖励’该何处安放?
你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?
玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。
那顺序岂不是全乱套了?
因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。
给直播间所有人带来的震撼。
不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’
原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。
“嘶……”Czcu倒抽一口凉气。
原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。
眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。
“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”
“它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”
“这游戏好奇怪啊。”
“先不卸载了,我再体验一会……”
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